Polymedios

Latest News Articles

Xataka

View the latest news and breaking news from Xataka website today with updated daily to provide the world, weather, entertainment, politics, commentaries, sports, business, lifestyle, entertainment and health news.



miles de cámaras te vigilan: comprobamos cómo funciona el colosal sistema de videovigilancia en china

vigilancia china

la mayoría de los participantes del reality show 'gran hermano' al salir suelen comentar que "llega un momento en el que no te das cuenta de que las cámaras están ahí". esto mismo parece suceder en china, una sociedad en la que la libertad de expresión y los derechos son temas delicados y a veces un tanto contradictorios.

hace unas semanas hemos estado en qingdao, una ciudad portuaria de china que tiene más de nueve millones de habitantes. allí hemos podido comprobar cómo funciona el avanzado sistema de videovigilancia de esta país.

en el caso de esta ciudad (y en muchas otras del país) este sistema corre a cargo de hisense, una empresa a la que conocemos por sus lavadoras, televisores o proyectores 4k. sobre este tema hemos podido hablar con el dr. lan lin, vicepresidente de la compañía:

"es algo muy complejo, ya que estamos hablando de datos confidenciales, privacidad, etc. nosotros nos encargamos del mantenimiento, pero le cedemos esta tecnología al gobierno".

identificando a vehículos y peatones

este sistema es capaz de identificar todos los vehículos que aparecen en pantalla, reconocer las matrículas, modelos, propietario, trayectoria, etc. eso no es todo, ya que en la parte inferior de la imagen podemos ver que hay un apartado específico para peatones y otro para personas que se desplazan en bicicleta o ciclomotor.

podemos llegar a pensar que no es ninguna novedad, ya que las principales ciudades del planeta incorporan sistemas de videovigilancia, pero la realidad es que impresiona ver este sistema desde dentro y a esta escala.

lejos de ser unas cámaras que pasan desapercibidas, toda la ciudad está marcada con carteles que anuncian que esa zona está siendo grabada. la primera vez que lo ves piensas que acaban de multar a alguien, pero no, son los flashes de las cámaras de seguridad.

capaz de identificar a criminales en un tiempo récord

hisense parece estar orgullosa de haber desarrollado esta tecnología, pero no han querido (o podido) contestar muchas de mis preguntas al respecto. eso demuestra que estamos ante un tema muy delicado.

tomando como ejemplo la ciudad de qingdao, la compañía ha buscado responder a la demanda por parte del gobierno local, que pedía una ciudad "más inteligente y segura".

"el sistema lo opera la policía. nosotros no accedemos ni almacenamos esta información".

la compañía es la que se encarga de hacer todas las actualizaciones en el sistema, tanto en hardware como en software. lan lin afirma que "hay más de un país interesado en esta tecnología, pero no puedo revelarte cuáles" (algo a lo que respondió sonriendo).

reconoce que es un sistema "muy complicado", pero asegura que gracias a él son capaces de detener a los criminales en muy poco tiempo. utilizando esta plataforma han conseguido detener a 1.200 criminales en un año.

"el sistema es capaz de identificar a un criminal en tan sólo un segundo".

hisense dr. lan lin, vicepresidente de hisense.

lan lin declara que esta herramienta "no tiene nada que ver con la privacidad", ya que está pensada para proveer seguridad a los ciudadanos. de todos modos, reconoce que presenta ciertas cuestiones que hacen que (de momento) sea inviable en otros países.

hisense presume de que "son capaces de incluso identificar si hay un paquete de kleenex en el salpicadero del coche" o si "una persona lleva gafas o no". le preguntamos a lan lin si es una gran responsabilidad llevar el mantenimiento de un sistema que tiene acceso continuo a estos datos tan sensibles. él responde que no cree que esta información sea "tan sensible", y que se han preocupado de crear un producto que sea muy complicado hackearlo: "de momento no hemos tenido problemas en ese sentido".

china

actualmente, esta tecnología está funcionando en más de 100 ciudades de china, incluyendo pekín, shanghai, guangzhou, shenzhen, chongqing, guiyang, tianjin, nanjin, hangzhou, qingdao, chengdu, etc.

en 2020 habrá 626 millones de cámaras de videovigilancia en el país.

un reportero de la bbc tuvo recientemente la oportunidad de comprobar la eficacia de esta tecnología, siendo detenido en tan solo siete minutos. el sistema es capaz de estimar la edad, el género y la etnia de cada persona.

después, asigna una id a cada individuo, guardando mucha información al respecto. de esta manera, pueden saber con qué personas has entablado una relación o qué vehículos conduces.

al estar la ciudad repleta de cámaras, son capaces de seguir todos tus movimientos e identificarte en muy poco tiempo. parece prácticamente imposible engañar a este sistema tan poderoso.

tomemos por ejemplo guiyang, una ciudad con unos tres millones de habitantes. en esta localidad hisense tiene instaladas más de 10.000 cámaras de alta definición, y este mes de marzo se aprobó instalar otras 10.000. la ciudad y la compañía llevan trabajando en este proyecto conjunto desde el año 2012.

estas cifras suenan ridículas cuando las comparamos con el número de cámaras de videovigilancia que hay en todo el país. el año pasado se estimaba que había 176 millones de cámaras operativas, una cifra que se busca casi cuatriplicar en 2020: 626 millones de cámaras.

hay muchas cuestiones a las que no han querido responder, que son clave para entender la verdadera profundidad de esta tecnología: qué datos / rasgos es capaz de identificar de cada persona o vehículo, cuánto tarda en reconocer a una persona y enviarle esa información a la policía, si sirve para identificar infracciones de tráfico, si esta gigantesca cantidad de información se almacena y durante cuánto tiempo, etc.

todo son buenas palabras por parte de los ciudadanos chinos

camaras china

es interesante conocer la opinión de los ciudadanos chinos sobre este sistema avanzado de videovigilancia, ya que en europa existe una preocupación diferente sobre la privacidad y los derechos de los ciudadanos.

hemos hablado con tres ciudadanos chinos que, por motivos obvios, han pedido mantener su anonimato. esto contrasta un poco con las respuestas positivas que hemos recibido tras preguntarles por temas relacionados con privacidad y vigilancia.

las tres personas coinciden con que ya están acostumbrados a las cámaras. aseguran que "son necesarias y sirven para proteger", ayudándoles a convivir con un nivel de tráfico impresionante:

"el tráfico en china es horrible, ya que hay demasiada población, sobre todo en las principales ciudades del país. todos los días ocurren miles de accidentes de tráfico. las grabaciones nos ayudan a investigar cómo ocurrieron, descubrir de quién es la culpa y buscar soluciones".

3056721 poster p 1 my week inside china internet

lejos de encontrarnos una historia tipo 'black mirror', todas las historias que nos cuentan son positivas: "un conocido recuperó su bicicleta gracias a las cámaras" o "son muy útiles cuando buscan a alguien perdido o persiguen a un criminal".

llegan a asegurar que "saber que te están grabando evita que se cometan actos criminales". llama la atención el punto de vista que nos ofrece una de las personas con las que hemos hablado:

"nosotros los chinos no tenemos tanto sentido de la privacidad como los extranjeros, ya que crecemos casi sin espacio personal debido a la superpoblación".

esto mismo se aplica a la vigilancia en internet. hace unos meses se confirmaba que wechat, la principal aplicación de mensajería del país, comparte los datos de sus usuarios con el gobierno.

jobhunting getty

a las tres personas que he consultado no parece importarles en absoluto: "no pienso que al gobierno le interese mis conversaciones, mis contactos o mi ubicación". a pesar de que suena todo a cuento de hadas, reconoce que "no dan permiso para discutir o difundir ciertas cosas". esto lo justifican de la siguiente manera:

"me da igual, ya que gobernar un país con tanta gente necesita una única manera de llevarlo a cabo".

lo que nos queda claro es que la sociedad china es muy diferente a la nuestra, algo que puede hacer que nos sorprendan ciertas cosas (positiva o negativamente) y que no sepamos comprender la magnitud de los problemas a los que se enfrentan diariamente.

las personas con las que hemos hablado parecen muy contentas con estas herramientas, y eso que no hemos utilizado wechat para hablar con ellos sobre estos temas tan controvertidos y delicados.

en xataka | china implementará un sistema de puntaje ciudadano basado en la confiabilidad. sí, 'black mirror' se vuelve real

también te recomendamos

mantener el vientre plano en navidades sin dejar de disfrutar… ¿misión imposible?

china implementará un sistema de puntaje ciudadano basado en la confiabilidad. sí, 'black mirror' se vuelve real

más forks de bitcoin, más incertidumbre: a bitcoin cash se le suman bitcoin gold y el segwit2x

-
la noticia miles de cámaras te vigilan: comprobamos cómo funciona el colosal sistema de videovigilancia en china fue publicada originalmente en xataka por santi araújo .






landing.ai, la nueva empresa de andrew ng, pretende integrar la inteligencia artificial a la industria tradicional

inteligencia

la inteligencia artificial es sin duda uno de los pilares de la evolución y la innovación tecnológica en la actualidad, llegando poco a poco a la electrónica de consumo. y alguien que supo ver el tirón de esto fue andrew ng, que acaba de anunciar cuál será su nuevo proyecto: landing.ai, una nueva compañía cuyo objetivo es integrar la inteligencia artificial en la industria tradicional.

centrada sobre todo en la industria de la fabricación, la empresa de ng ayudaría a modernizar a las compañías actuales y a extender el uso de ai tanto en la industria como en los hogares. algo que para el experto en el área está quedando aún relegado para las principales empresas tecnológicas, pero que tiene aplicaciones de gran ayuda en ámbitos como la producción en cadena, y de hecho ya cuenta con un cliente potente de este área.

ayudar con inteligencia artificial sin olvidar la natural

ésta idea básica es la que plasman en la web de la nueva compañía y en el anuncio que el propio ng ha realizado una vez más desde medium. para el experto en ai ésta puede ser la solución a algunos de los retos a los que se enfrenta la fabricación de productos en la actualidad.

según ng la ai se está explotando en el entorno de las empresas tecnológicas, pero apenas se le saca jugo en las industrias más tradicionales, en parte por la dificultad que esto entraña. así, el servicio que proporciona landing consiste en ayudar precisamente en esta integración, de modo que la empresa gane eficiencia en la producción, el calibrado, las inspecciones y todos los automatismos en general gracias a la integración de la ai.

según ng la ai se está explotando en el entorno de las empresas tecnológicas, pero apenas se le saca jugo en las industrias más tradicionales

en un principio se centrarán, como decíamos, en las compañías dedicadas a la fabricación de productos. pero la idea es que a medio o largo plazo su área de competencia vaya más allá, pudiendo llevar la ai a campos como la preparación de empleados, la reorganización estructural de la empresa o incluso soluciones para hogares, más a pequeña escala pero siendo un ámbito también incluido en la tendencia.

además, mencionan un tema candente desde que la robótica y la ai son una realidad cada vez más extendida en el mundo laboral: lo que irá ocurriendo con los empleados humanos a medida que los robots se perfeccionen. sobre todo en tareas más mecánicas que exigen cierta rapidez, como las que suele haber en cadenas de montaje.

la empresa de ng pretende ser una ayuda en esta cuestión, contemplando cursos de perfeccionamiento para los empleados cuyas tareas puedan verse desplazadas por la introducción de automatismos e ia. un área de actuación que puede ser un buen reclamo teniendo en cuenta que ya estamos viendo casos en los que se está sustituyendo personal por robots, obteniéndose mayor productividad.

empleado industria

empezando con buenos aliados

la empresa acaba de salir del huevo (públicamente), pero no su creador del que hablamos a fondo aquí hace unos meses. tras ser profesor asociado de aprendizaje automático en la universidad de stanford, pasó ni más ni menos que por google, donde realizó el experimento del gato y otros en torno a la ai, fue también responsable del desarrollo de ros (robot operating system) y fichó por baidu, estando al frente de un equipo de más de 1.300 investigadores e ingenieros.

por estos (y otros) logros no es de extrañar que ya desde el principio uno de los clientes con los que landing cuenta es con la soberana de la fabricación foxconn. no se sabe nada más de la cartera de clientes, pero sí que empezarán por empresas de china y japón, como leemos en wired.

foxconn andrew ng y terry gou, ceo de foxconn. (fuente: andrew ng)

así, el nuevo proyecto de ng se trata de una especie de consultora que asesorará en cuestiones de inteligencia artificial y el aprendizaje artificial (machine learning) para aumentar la producción, mejorar los controles de calidad y aprovechar los beneficios que ésta pueda aportar. ng considera que la ai puede ayudar a solucionar problemas relacionados con las líneas de producción y reducir los costes de ésta, y ve la ai como algo inherente al transporte, la salud y otros ámbitos en el futuro hablando de "una sociedad impulsada por la ai".

andrew ng ve la ai como algo inherente al transporte, la salud y otros ámbitos en el futuro hablando de "una sociedad impulsada por la ai"

más allá de todo lo que se plantea y espera de la ai, faltará ver en detalle cómo trabaja landing y qué tecnologías va implantando en sus clientes. estaremos atentos por si nos enseñan algo más, pero lo que ha quedado claro es que andrew ng mantiene esa idea que nos comunicó de que "la ai es la nueva electricidad), siendo ésta la base de su nuevo proyecto y de la sociedad que espera ver en el futuro.

imagen | freepik
en xataka | este es andrew ng, el experto que afirma que la inteligencia artificial es la nueva electricidad

también te recomendamos

mantener el vientre plano en navidades sin dejar de disfrutar… ¿misión imposible?

mya quiere acabar con la discriminación a la hora de contratar: que lo haga un bot con ia sin sesgos

este robot autónomo será el encargado de revisar que no falte nada en los pasillos del supermercado

-
la noticia landing.ai, la nueva empresa de andrew ng, pretende integrar la inteligencia artificial a la industria tradicional fue publicada originalmente en xataka por anna martí .






samsung gear sport, análisis: apostar por el deporte (¡y la natación!) es todo un acierto

samsung gear sport 3

los relojes inteligentes están pasando por una etapa difícil, y aquella promesa original de plantear una nueva revolución en el segmento de los wearables se ha visto comprometida por una realidad que ha hecho que los esfuerzos y las opciones se reduzcan.

la mayoría de los fabricantes han querido redirigir estos dispositivos al apartado de la monitorización de la actividad física, y el samsung gear sport es un ejemplo perfecto de ello. hemos convivido con este smartwatch durante unos días y si una cosa ha quedado patente es que centrar la atención en el deporte y la actividad física es un verdadero acierto. que eso sea suficiente para justificar la compra es otra cosa.

especificaciones técnicas: algunas ausencias relevantes

nos encontramos con un reloj que es ligeramente más pequeño que el samsung gear s3 que analizamos hace un año, y esa disminución afecta tanto al tamaño de pantalla como a las dimensiones y peso del gear sport.

samsung gear sport, especificaciones técnicas
dimensiones físicas 42,9 x 44,6 x 11,6 mm y 50 gramos
pantalla 1,2 pulgadas circular super amoled. protección gorilla glass 3
resolución 360 x 360 píxeles, 278 ppp
procesador dual-core a 1 ghz
ram 768 mb
memoria 4 gb (no ampliable microsd)
versión software tizen os 3.0
extras certificación ip68 (5 atm / 50 m), micrófono
conectividad 802.11n wifi, bluetooth 4.2, nfc, gps
sensores acelerómetro, giroscopio, ritmo cardíaco, luz ambiental, barómetro
batería 300 0mah
precio [299 euros](https://www.amazon.es/samsung-gear-sport-smartwatch-memoria/dp/b076jqpy7x/)

esa reducción de dimensiones y peso (es algo más delgado, pero aquí no hay milagros) tiene una consecuencia directa: contamos con una batería de menor capacidad (300 mah frente a los 380 mah del gear s3), aunque por lo demás contamos con varias de las prestaciones hardware del s3 en cuanto a sensores y con algunas mejoras marginales por ejemplo en la protección de la pantalla (ahora es gorilla glass 3) o en la versión bluetooth 4.2 soportada.

lo que no tenemos en el gear sport, y puede que sea relevante para muchos usuarios, es altavoz. sí disponemos de micrófono integrado para poder dictar comandos de voz mediante s voice, pero la ausencia de ese altavoz limita las opciones a la hora por ejemplo de contestar llamadas directamente sin sacar el móvil —del que sigue habiendo mucha dependencia— del bolsillo.

samsung gear sport 9

también perdemos otro apartado no tan clave, el de la capacidad mst (magnetic secure transmission). eso significa que podremos hacer pagos móviles con el reloj a través de samsung pay pero solo a través de nfc, una opción que afortunadamente está muy extendida.

por lo demás estamos ante un heredero al que sobre todo, como veremos, se le ha reforzado la resistencia al agua —soporta una presión de 5atm o profundidades de 50 m— lo que lo dirige especialmente a aquellos que practiquen la natación, apartado estrella del dispositivo. no hay cambios en el procesador o memoria integradas, pero sí en la nueva versión de tizen, la 3.0, que sigue avanzando poco a poco en diversos ámbitos.

si el diseño funciona, no lo toques

la característica definitoria de los últimos relojes inteligentes de samsung había sido el anillo giratorio que rodea a la pantalla táctil y que permite controlar parte de la interfaz de forma sencilla.

samsung gear sport 8

esa ingeniosa mejora se mantiene en el gear sport, que por lo demás adopta el mismo formato de sus antecesores y de la mayoría de sus competidores: un diseño redondo en el que la esfera es comedida (1,2 pulgadas frente a las 1,3 pulgadas de su antecesor, el gear s3) y que también hace que el conjunto sea más compacto y ligero.

eso hace que efectivamente este reloj eminentemente deportivo sea relativamente compacto y no resulte tan "enorme" para muñecas más pequeñas, algo que lo acerca tanto al público masculino como al femenino. en ese diseño destaca el uso de correas estándar de 20 mm, y aunque hay modelos en cuero nosotros probamos el gear sport con una atractiva correa azul de plástico y silicona.

un detalle curioso aquí: samsung proporciona dos correas, una más larga y otra más corta, algo que desde luego es todo un acierto para que cualquier usuario pueda aprovechar la que mejor le siente.

samsung gear sport 7

el diseño hereda también la posición de los dos botones en el lateral derecho de la esfera, que permiten volver hacia atrás o acceder a la pantalla de inicio del reloj.

no hay más elementos destacables del diseño frontal, pero en la parte posterior es donde encontramos el sensor de ritmo cardíaco, y oculto en su interior está tanto todo el hardware propio del funcionamiento del smartwatch como el sistema de carga por inducción.

como en otros muchos relojes del mercado contamos con una pequeña base de carga por inducción que permite recargar la batería. el adaptador incluido de hecho está unido a un cable con conector micro usb (de momento no parece haber prisa por dar el salto a usb-c en este campo) y cuenta con una salida de 5v y 0,7a.

si la interfaz y el software funcionan, no la toques tampoco

puede que la propuesta inicial de tizen de conquistar el mercado de los smartphones no tuviera éxito, pero lo que está claro es que este pequeño sistema operativo ha sabido adaptarse muy bien al segmento de los wearables.

samsung gear sport 1

eso es lo que demuestra tizen 3.0, que es una iteración algo más refinada de una plataforma ya realmente solvente en estos dispositivos. a una fantástica interfaz de usuario se le une ese control con el anillo exterior, que podemos ir girando en el sentido horario o antihorario para ir navegando por las distintas pantallas de cada sección de la interfaz.

en la pantalla de inicio por ejemplo ese giro nos lleva sobre todo (al menos en la configuración por defecto) a información de la actividad física: según giremos el anillo nos encontraremos con kcal quemadas, pasos realizados, pisos subidos, pulsaciones por minuto, minutos corriendo al día, o una pantalla en la que podremos seleccionar iniciar rápidamente entre cuatro actividades físicas distintas: carrera, paseo, bicicleta o natación.

samsung gear sport 15

esos "escritorios" se pueden configurar a nuestro gusto para añadir o quitar nuevas informaciones que queramos tener accesibles rápidamente. entre las opciones disponibles están por ejemplo calendario, alarma, control de reproducción en spotify, altímetro y barómetro, atajos a aplicaciones, o diversas informaciones de samsung health.

la gestión de las notificaciones también está disponible a través del anillo giratorio, que esta vez tendremos que girar en sentido contrario a las agujas del reloj, mientras que si deslizamos el dedo desde fuera hacia abajo accederemos a los accesos rápidos al modo avión, la configuración del brillo, el modo ahorro de energía o el acceso rápido a los ajustes, entre otros.

samsung gear sport 2

el acceso a las aplicaciones se realiza pulsando el botón lateral inferior, a partir de lo cual podremos ir eligiendo la aplicación que deseamos abrir. tenemos acceso también a la tienda de aplicaciones —su catálogo es claramente más reducido que el de android wear o watchos—, que incluso cuenta con un sencillo mecanismo de búsqueda en el que un teclado virtual en pantalla nos permite escribir como lo hacíamos en los antiguos móviles con teclado numérico físico. el sistema funciona sorprendentemente bien aunque en una pantalla de estas dimensiones obviamente escribir sea un pequeño reto.

en tizen 3.0, que debuta en este dispositivo, encontramos además novedades llamativas que dejan claro la buena evolución de la plataforma. como revelaba samsung en el lanzamiento de esta nueva versión, hay muchas novedades que también desgranaban en phone arena.

samsung gear sport 17

así, contamos con un modo "solo reloj" que desactiva todas las funciones adicionales y permite ahorrar batería de una forma notable, pero también se ha mejorado la monitorización del ritmo cardiaco, la conexión a dispositivos iot mediante samsung connect, el control de las gear vr o incluso el control de presentaciones ppt con una aplicación adicional que conecta el reloj a nuestro portátil, por ejemplo. crear nuevos contactos y citas de calendario es también posible desde esta versión, y la gestión de los diseños de esfera (watchfaces) es también más sencilla y potente.

todas estas mejoras hacen que efectivamente la interfaz, que ya era buena, haya mejorado con novedades que potencian lo que ya había y ofrecen características que pueden ser muy útiles en diversos escenarios. a estas alturas está claro que samsung está puliendo una plataforma ciertamente madura, y el resultado es destacable. es difícil ponerle peros a tizen, sobre todo cuando como decimos ese anillo giratorio que es el marco de pantalla funciona tan bien como sistema de control adicional para esas opciones.

ahora ya puedes nadar con el gear sport

el gear s3 ya demostró la vocación de samsung por orientar los pasos de sus relojes inteligentes al ámbito de la cuantificación de la actividad física y los deportes, y con el gear sport esa vocación se ve ampliada con el soporte de un deporte muy llamativo: la natación.

samsung gear sport 6

tuve la oportunidad de probar el soporte de dicha actividad ya que practico la natación todas las semanas, y debo decir que el resultado fue satisfactorio. el gear sport cuenta con una aplicación específica llamada speedo on que se encarga de monitorizar y registrar esas sesiones de entrenamiento para recolectar diversos datos sobre las sesiones.

la información que se recolecta es la distancia que hemos nadado en cada entrenamiento, la duración del mismo, o el célebre swolf ("swim golf"). este último es un índice popular entre los nadadores en el que se suman el número de brazadas por largo y el tiempo por largo. por ejemplo, en una piscina de 25 metros nadarla en 30 segundos con 20 brazadas daría una puntuación de 50. cuanto menor es esa puntuación, mayor es la eficiencia.

aquí me encontré no obstante con una medición confusa, porque aunque efectivamente rondo los 25-30 segundos por largo de 25 metros, mi ritmo normal es de 18 brazadas por largo, lo que debería arrojar un wolf de unos 48 puntos, y no de los 25 que indica el reloj. quizás el gear sport mida "pares" de brazadas y no brazadas individuales, lo que haría que esa puntuación bajase a unos 34-36 puntos, aún así lejos de los 25 que indicaba.

en esas sesiones de natación también se estiman las kcal consumidas o el ritmo a los 100 m, además del ritmo cardiaco durante el entrenamiento. algunas de esas mediciones son como decimos confusas, y otras difíciles de validar, sobre todo cuando los sensores de ritmo cardiaco de muñeca son menos precisos que los que se colocan en el pecho. eso si contamos además con que la propia natación hace que el agua haga probablemente mucho más difícil que ese sensor pueda medir con una precisión realmente notable.

samsung gear sport 5

la conclusión es que como sucede con otras actividades físicas, este tipo de dispositivos pueden efectivamente registrar bien ciertos aspectos pero es difícil que recolecten o incluso estimen bien otros. el gear sport acertó de pleno con la distancia o la duración del entrenamiento —es posible especificar la longitud del largo de la piscina en la que entrenamos, desde luego— pero tenemos nuestras dudas sobre los resultados con la puntuación swol o el tiempo por largo.

de hecho los 1:11 a los 100m que marcaba en mi caso son demasiado reducidos —eso es casi ritmo de competición profesional—, mi ritmo se va fácilmente a los dos minutos porque desde luego en mi caso los entrenamientos están dirigidos más a distancia que a velocidad. aún así las métricas son interesantes y tener un registro de esos entrenamientos nos permite hacer seguimiento de esa actividad si así lo deseamos.

para el resto de actividades físicas soporadas (carrera, paseo, bicicleta) la integración del gps nos libera de tener que llevar el móvil a esas sesiones (también en natación, claro) y los distintos sensores permiten que el registro de los datos sea más completo y preciso incluso que en la actividad de natación.

la monitorización del sueño está incluida, aunque mucho más llamativa es la nueva característica de recuento de calorías que permite ir registrando cuántas ingerimos aproximadamente desde el propio reloj. nosotros mismos podemos ir añadiendo la cantidad aproximada de calorías ingeridas en desayuno, almuerzo y cena, lo cual nos permitirá ir equilibrando esa ingesta con la quema de calorías que realicemos con nuestra actividad física.

samsung gear sport 10

el apartado está muy orientado a quienes saben más o menos cuánto consumen al día, y desde luego en ese caso puede ser una ayuda interesante para mantener un equilibrio entre nuestra forma de alimentarnos y la de realizar ejercicio.

tenemos además esas alertas que nos animan a levantarnos de la silla cada cierto tiempo o el establecimiento de objetivos para que cada día andemos cierto número de pasos o subamos cierto número de pisos, algo ya tradicional en estos dispositivos y que sin duda sigue siendo buena idea para reducir nuestro sedentarismo. aquí nuevamente el foco de samsung en estas actividades deportivas le da mucho sentido a este reloj inteligente que desde luego aporta opciones llamativas para los que practican estos deportes.

el día a día con el gear sport cuando no necesitas que sea 'sport'

esa monitorización de la actividad física es sin duda lo más interesante del nuevo reloj inteligente de samsung, pero obviamente la mayor parte del tiempo que usemos el reloj lo haremos con una faceta más sedentaria y en la que el trabajo conjunto con nuestro smartphone resultará imprescindible.

samsung gear sport 11

como en anteriores modelos, el gear sport es compatible con dispositivos android e ios, algo que evita la obligatoriedad de usarlo con móviles de samsung. en mis pruebas lo emparejé con mi xiaomi mi 6, un proceso algo farragoso no por el emparejamiento en sí, sino por los requisitos de la aplicación samsung gear, que para poder usarse con todas sus prestaciones nos pide permisos para todo lo imaginable. no solo eso: es necesario instalar servicios y utilidades auxiliares para dejarlo todo preparado.

una vez completado el proceso, la aplicación móvil nos da la opción de controlar todo lo que también se puede controlar desde el propio gear sport, pero lógicamente con una interfaz que facilita todo un poco. además es desde allí desde donde veremos más información aún o podremos realizar operaciones adicionales como transferir archivos de música a la memoria del teléfono, que es de 4 gb y que por tanto permite configurar una lista de reproducción decente para nuestras salidas a hacer ejercicio.

de hecho la aplicación spotify está especialmente cuidada para tizen, y permite (si somos usuarios premium del servicio) también descargar listas de reproducción directamente al gear sport (y no al teléfono) para escucharlas offline cuando queramos, una opción llamativa para estos dispositivos.

samsung gear sport 16

en cuestión de notificaciones el dispositivo se comporta sin sorpresas, y por ejemplo los mensajes de whatsapp permiten como en otros smartwatch ser respondidos tanto con respuestas preconfiguradas como con mensajes dictados por voz que el software transcribe a texto, por ejemplo. las notificaciones de otras aplicaciones provocan el mismo efecto que con otros relojes inteligentes: sacamos menos el teléfono del bolsillo, lo cual es una pequeña victoria sobre el smartphone. hay aplicaciones como flipboard que aunque son llamativas no parecen precisamente adecuadas para una pantalla de estas dimensiones, aunque el recorrido por los titulares no es mala idea.

el soporte de s voice es igualmente destacable por comportarse sin sorpresas, y aquí como sucede con siri, google now o google assistant en nuestros smartphones o smartwatches la dificultad está en acostumbrarse a usarlo y "hablar con el reloj" con el lenguaje propio de estos asistentes, algo que si nos falta costumbre nos costará un poco. el avance del reconocimiento de voz es notable, pero el trabajo con el lenguaje natural, nuestra forma de hablar cotidiana, hace que existan ciertas barreras a la hora de aprovechar esta faceta.

en temas de batería nos encontramos con una autonomía que lógicamente depende de si usamos ciertas opciones de forma intensiva o no. con un uso normal y alguna sesión de deporte es muy probable que el reloj aguante desde luego un día y puede que hasta dos. la carga mediante la cuna, eso sí, no es especialmente rápida, y a pesar de tratarse de una batería de tan solo 300 mah el suministro que proporciona el cargador hace que el proceso se alargue a un par de horas.

samsung gear sport: la opinión y nota de xataka

los pocos lanzamientos que estamos viendo en el segmento de los relojes inteligentes favorecen la llegada de un gear sport que desde luego acierta con su enfoque a la monitorización de la actividad física, pero como sucede en otros casos, recomendar su compra es complicado.

samsung gear sport 3

lo es en primer lugar por que el gear s3 es un producto más completo, sobre todo por la integración del altavoz o incluso del modelo con conectividad lte para independizarlo del teléfono. en segundo, por el hecho de que la característica más destacable del gear sport, su soporte de sesiones de natación y ese seguimiento específico para esta actividad puede atraer tan solo a los practicantes de esta disciplina.

en realidad el gear sport se puede usar en muchos más ámbitos, pero es que lo mismo se puede decir de muchos otros relojes inteligentes que hay en el mercado y que ofrecen propuestas competitivas. la poca evolución en materia hardware hace que el software sea especialmente importante en este ámbito.

es ahí donde tizen 3.0 desde luego da un paso al frente, aunque no ocurre lo mismo con un catálogo de aplicaciones más corto en cuanto a soluciones de calidad —las citadas de spotify o speedo son la excepción— que compiten con dos plataformas que sobre todo en el caso de watchos es especialmente potente. la existencia de relojes deportivos "puros" y de una alternativa también preparada para natación como el apple watch series 2/3 hacen que aquí samsung se enfrente a un mercado que sin estar lleno de alternativas sí ofrece las suficientes para plantear muchas dudas.

de hecho nuestra sensación con el reloj es que salvo por el apartado del soporte de la natación —interesante, pero no especialmente diferencial— el gear sport se enfrenta a las mismas dudas que el resto de dispositivos en este segmento: pueden ser interesantes complementos de nuestro smartphone, pero de momento es difícil que vayan más allá, y gastar 300 euros en un complemento, aun cuando ofrezca estas prestaciones, no es fácil salvo que efectivamente no tengas un interés especial en esa monitorización de la actividad física.

8,25




diseño8,5
pantalla8,5
software7,5
autonomía8,5
interfaz8,0

a favor

  • el anillo giratorio sigue siendo estupendo para controlar la interfaz
  • la monitorización de la natación es muy bienvenida para este tipo de deportistas
  • tizen sigue avanzando a buen ritmo
  • el enfoque a la monitorización de la actividad física es sin duda un acierto

en contra

  • carga lenta aun con esa batería de 300 mah
  • ciertos datos de la monitorización de actividad pueden no ser demasiado precisos
  • el catálogo software es peor que el de otras plataformas
  • no disponer de altavoz es una lástima

el reloj ha sido cedido para la prueba por samsung. puedes consultar nuestra política de relaciones con empresas

también te recomendamos

mantener el vientre plano en navidades sin dejar de disfrutar… ¿misión imposible?

samsung lo apuesta todo a tizen en sus smartwatches: adiós, android wear [actualizada]

samsung galaxy gear, análisis

-
la noticia samsung gear sport, análisis: apostar por el deporte (¡y la natación!) es todo un acierto fue publicada originalmente en xataka por javier pastor .






así puede afectar el fin de la neutralidad de la red al bitcoin, la ciencia o los videojuegos

net neutrality

estados unidos decidió retirar ayer las protecciones para garantizar la neutralidad de la red, y esto puede afectar a todos los usuarios de los servicios que operan allí. se trata de una muy mala noticia para todos, incluyendo la mayoría de sectores que dependen de que podamos tener un acceso libre e igualitario a la red.

por ejemplo, sin nada que proteja la neutralidad de la red, las operadoras tienen en sus manos el potencial de acabar con el bitcoin o cualquier otra criptomoneda. el mundo de la ciencia también ha expresado su preocupación, e incluso sectores como el de los videojuegos podrían sufrir las consecuencias.

el fin de la neutralidad de la red en usa en vídeo

os contamos primero lo que ha pasado en vídeo

el fin de neutralidad de la red y el bitcoin

bitcoin

muchos expertos llevan semanas advirtiéndolo de que el fin de la neutralidad de la red puede ser una muy mala noticia para el mundo de la cadena de bloques y las criptomonedas. y todo porque ahora las operadoras tienen libertad para atacar directamente a su línea de flotación, los nodos, ralentizando a los usuarios que las minan y ayudan a mantener su ecosistema.

las operadoras estadounidenses también tienen ahora la capacidad de bloquear el acceso a las páginas de intercambio o las de compraventa de criptomonedas. teniendo en cuenta la importancia del mercado estadounidense para este tipo de servicios, estos bloqueos podrían afectar a cómo funcionan en el resto del mundo, e incluso provocar que algunas desaparecieran.

también hay expertos que avisan de que las isp también tendrán el potencial para controlar la velocidad de las transacciones, e incluso crear y priorizar sus propios criptomonedas. aún estamos lejos de ello y no tiene por qué ser algo que pase de un día para otro, pero ahora hay libertad para dar pasos en esa dirección.

la ciencia también podría verse influida

ciencia

la ciencia y la salud también pueden verse muy perjudicadas. así lo ha expuesto a principios de semana la revista nature en un editorial. en él empiezan rebatiendo el argumento de la fcc de que el un internet de dos velocidades podría ayudar a la telemedicina. según este medio, la telemedicina ya podía mejorarse con la legislación anterior, y lo único que cambia ahora es que las grandes farmacéuticas pueden tomar el control.

según nature, las grandes farmacéuticas podrían perseguir aumentar sus beneficios, por ejemplo, pagando a las isp para dirigir a los usuarios hacia sus productos. esto, como siempre, acabaría con una competencia que es vital para el correcto funcionamiento de cualquier industria.

la publicación admite que muchas de las consecuencias son impredecibles, y que esa inseguridad hace que no haya un debate claro en contra de la neutralidad en el sector científico. sin embargo expresa algunos miedos del sector como la posibilidad de que darle a las operadoras el poder para administrar el contenido puede ser una amenaza para las publicaciones académicas y la investigación.

los cambios afectarán a todo el tráfico que circula por estados unidos, incluido el que va y viene de otras partes de américa. así, por ejemplo, los terabytes de datos enviados desde los telescopios de chile a físicos europeos podrían quedarse atrapados en el carril lento de internet si las operadoras priorizan otros tráficos como el de las redes sociales, o hacer que estudiantes y universidades de zonas pobres tengan que pagar tarifas prohibitivas para acceder a ciertos datos.

tampoco será bueno para el mundo gamer

videojuegos

la industria de los videojuegos mueve millones de dólares al año en estados unidos, y los efectos de matar la neutralidad de la red también pueden dejarles algunos escenarios bastante negativos. uno de ellos lo exponen en motherload, y es que las operadoras acaben comercializando packs para acabar con el lag de las partidas online.

si los micropagos en los videojuegos cada vez es un problema mayor, imagínate que para poder ganar partidas online tengas que pagarle también a tu operadora de turno. eso podría ser una realidad si reducen las velocidades de las conexiones y luego favorecen únicamente a quienes paguen para poder jugar a toda velocidad.

todo esto se debe a la latencia. un jugador puede vivir cerca de uno de los servidores de su juego favorito, pero por varias razones su tráfico puede tomar desvíos de cientos de kilómetros antes de llegar al servidor. este viaje innecesario crea una latencia que produce lag en las partidas online, algo que en un futuro próximo quizá te puedas ahorrar con un pago extra para que la operadora no te haga tomar esos caminos.

esta idea puede ser atractiva para quien esté dispuesto a pagar por ello, pero crea desigualdades en la manera en la que los usuarios acceden a internet, e impiden que los usuarios con menos poder adquisitivo pueda jugar online con igualdad de condiciones. habría que crear partidas para ricos y partidas para pobres, algo que afectaría al final a todos los usuarios del resto de países.

y claro, con el control absoluto del tráfico las operadoras también podrán chantajear a los estudios para que estos tengan que pagar a cambio de que su juego o plataforma online de juegos pueda tener unas velocidades adecuadas para sus usuarios. algo que afectará también a la competencia y podría acabar beneficiando a las desarrolladores con mayor capacidad económica.

y así prácticamente con todo

y todos estos ejemplos que hemos utilizado para hablar de criptomonedas, ciencia y videojuegos son aplicables para prácticamente cualquier industria que dependa de internet. desde las plataformas de streaming de contenidos digitales hasta las de pagos online. estados unidos es un mercado lo suficientemente grande como para que las decisiones de sus operadoras afecten a la salud de compañías internacionales y su funcionamiento en el resto del mundo.

estos cambios no tienen por qué ser repentinos ni pasar de un día a otro, pero son escenarios que pueden darse en un futuro próximo paso a paso. las operadoras simplemente pueden ir lanzando nuevos servicios que le alegran la vida a quien puedan pagarlos, y con ellos poco a poco pueden irse creando cada vez más desigualdades entre los usuarios.

en xataka | golpe total a la neutralidad de la red en eeuu: qué cambia con la nueva ley y cómo nos afecta a nosotros desde fuera

también te recomendamos

mantener el vientre plano en navidades sin dejar de disfrutar… ¿misión imposible?

estados unidos anuncia su plan para acabar con la neutralidad de la red

golpe total a la neutralidad de la red en eeuu: qué cambia con la nueva ley y cómo nos afecta a nosotros desde fuera

-
la noticia así puede afectar el fin de la neutralidad de la red al bitcoin, la ciencia o los videojuegos fue publicada originalmente en xataka por yúbal fm .






sabemos más de los agujeros negros pero nos llevamos un chasco: tienen mucho menos magnetismo del que se creía

agujero negro

los agujeros negros son los "no agujeros" más famosos del universo. son masas con tal campo gravitatorio que ni siquiera la luz escapa de su atracción, pero al parecer no todo en ellos tiene la fuerza que creíamos.

las dosis de realidad por parte de la ciencia a veces sorprenden quitándonos un poco la ilusión o la expectación, y en este caso unos investigadores de la universidad de florida han descubierto que el campo magnético de estos fenómenos astronómicos es más débil de lo que hasta ahora se consideraba. aunque hace muchos años que los conocemos, los agujeros negros aún encierran muchas dudas tanto acerca de su origen como de su comportamiento, y tras este estudio se entienden algo mejor.

nos habíamos pasado de listos 400 veces

la revelación ha llegado de la mano de un sistema binario de una estrella orbitando a un agujero negro de 62 kilómetros de ancho llamado v404 cygni, a 8.000 años luz de la tierra. y la jarra de agua fría sobre las estimaciones previas ha sido, concretamente, haber medido un campo magnético unas 400 veces menor de lo que se creía.

los hallazgos han sido publicados en la revista science, donde explican que estudiaron la información recopilada durante un incremento en los chorros de plasma que el agujero experimentó durante 2015. fenómeno que no ocurría desde 1989 y que se mide con la combinación de ondas de radio, infrarrojos, rayos x y óptica, en este caso gracias al observatorio del roque de los muchachos (canarias, españa).

unos agujeros que desprenden chorros de información

los fenómenos astronómicos masivos suelen causarnos fascinación a quienes somos aficionados, pero el interés también se extiende a los científicos dado que como decíamos aún se conocen relativamente poco. de hecho, nos enteramos de los sucesos cuando han pasado incluso millones de años, como el "baile" de agujeros negros que nos traía la información de ligo, hace más de 2.800 millones de años.

agujeros

en este caso lo que se ha medido arroja un chorro (nunca mejor dicho) de información sobre cómo funciona el campo magnético de estos agujeros, como añaden en uf news. esto abre una nueva ventana al estudio del comportamiento de la materia en las condiciones más extremas y a averiguar por qué los chorros de plasma pueden salir disparados a la velocidad de la luz de los campos magnéticos y no quedan atrapados como el resto de partículas.

también consideran que se podrá avanzar algo más en el estudio de la fisión nuclear e incluso los sistemas gps. los agujeros negros además están íntimamente relacionados con las ondas gravitacionales, como vimos también con los agujeros negros supermasivos, por lo que conocerlos mejor es saber más de ellas.

imagen| nasa/cxc/m.weiss en xataka | un paso más cerca de ver una colisión de dos agujeros negros como nunca habíamos soñado poder verla

también te recomendamos

mantener el vientre plano en navidades sin dejar de disfrutar… ¿misión imposible?

descubriendo agujeros negros supermasivos a pares: en busca de las "súper" ondas gravitacionales

los agujeros negros también bailan y estremecen el espacio tiempo: ligo nos trae historias de hace 2800 millones de años

-
la noticia sabemos más de los agujeros negros pero nos llevamos un chasco: tienen mucho menos magnetismo del que se creía fue publicada originalmente en xataka por anna martí .






apple ficha al creador de 'battlestar galactica' para dirigir una serie original de ciencia ficción exclusiva

apple space

apple poco a poco está dando sus pasos en el terreno de la producción televisiva con miras a ser en unos años un fuerte competidor para netflix, hbo y ahora disney.

entre los movimientos que ha hecho apple tenemos la contratación de dos directivos de sony tv, la confirmación de la serie que será la continuación de 'amazing stories' y que será dirigida por steven spielberg, así como los derechos para una serie que tendrá de protagonistas a reese witherspoon y jennifer aniston. pero hoy tenemos un nuevo e importante fichaje, ya que el veterano ronald d. moore será el responsable de crear una nueva serie de ciencia ficción para apple.

¿y si la carrera espacial no hubiese terminado?

para quienes no lo conozcan, ronald d. moore es una de esas importantes mentes creativas responsable de series como 'battlestar galactica', escritor y productor de 'star trek: the next generation', 'star trek: deep space nine' y parte de 'star trek: voyager', así como 'outlander' y 'helix'. de hecho, moore ahora mismo es el responsable de 'electric dreams' de philip k. dick en amazon.

ronald d moore

esta nueva serie que será exclusiva de apple será drama espacial de ciencia ficción que planteará el qué hubiese pasado si la carrera espacial entre estados unidos y la unión soviética aún estuviera vigente hoy día. aquí trataremos temas desde vida del programa apollo de la nasa hasta la llegada de nuevos países a esta carrera que no concluyó tras la llegada a la luna.

moore se encargará de escribir, dirigir y producir la serie, contará con el apoyo de los coproductores fargo matt wolpert y ben nedivi. hasta el momento no hay una fecha definida para el estreno o el inicio del rodaje de esta serie, incluso es incierto el medio que usará apple para transmitir sus nuevas series, ya que podríamos ver el nacimiento de un nuevo servicio, o bien, seguir impulsando la presencia de apple music, que hoy día es el medio que están usando para transmitir series como 'carpool karaoke' y videoclips originales.

también te recomendamos

'dark', la misteriosa serie de netflix estrena su oscuro tráiler con guiños a 'seven' y 'stranger things'

mantener el vientre plano en navidades sin dejar de disfrutar… ¿misión imposible?

'future man' es ciencia ficción divertida, geek y tiene a uno de los personajes cómicos del año

-
la noticia apple ficha al creador de 'battlestar galactica' para dirigir una serie original de ciencia ficción exclusiva fue publicada originalmente en xataka por raúl álvarez .






después de tres años de desarrollo, google cierra project tango para centrarse exclusivamente en arcore

google tango

google echa el cierre a tango (conocido de cariño como project tango) en un movimiento hasta cierto punto obvio, pero lo que nos llama la atención es que haya sido tan pronto, ya que google tango sólo tiene tres años de desarrollo y ha dado vida apenas a dos dispositivos.

de forma discreta, sin un comunicado en forma y sin una explicación, ha sido la cuenta de twitter de tango quien dio la noticia de que el soporte a esta tecnología se terminará el próximo 1 de marzo de 2018. aquí sólo se pide a los desarrolladores que adopten arcore para futuros proyectos de realidad aumentada.

tango y la realidad aumentada como algo complicado y costoso

project tango nació en 2014 como uno de los primeros desarrollos de realidad aumentada pensados para el gran público, el cual nace dentro de la división de tecnología avanzada y proyectos (atap), que era propiedad de motorola. ya en 2015 project tango deja de ser un proyecto y se integra a google de forma oficial como simplemente 'tango'.

entre 2014 y 2015 se lanzan dos dispositivos pensados para desarrolladores, los cuales estaban creados para trabajar en las futuras aplicaciones de realidad aumentada. el primero de ellos fue 'peanut', el cual se le dio a los primeros socios del proyecto, y más tarde llegó 'yellowstone', una tablet de 7 pulgadas fabricada por lg que se vendía en 1024 dólares, y que posteriormente bajó a 512 dólares debido a la fría recepción por parte de la comunidad.

los principales problema de tango eran sus altos requisitos de hardware y software, ya que a pesar de que google nos lo quería vender como algo sencillo disponible para todos, la realidad es que necesitaban tres cámaras, buen almacenamiento para las aplicaciones y poder de procesamiento para echar a andarlas de forma fluida.

tango

ya a inicios de 2016 google se lanzaba con todo, durante el ces de las vegas, con un evento sorpresa donde anunciaban su alianza con lenovo para el lanzamiento del primer smartphone comercial con tango. a mediados de ese 2016 llegaba el lenovo phab2 pro, que no saldría a la venta hasta finales de ese mismo año, y que era un dispositivo costoso, extremadamente grande y donde el poder de procesamiento no era suficiente para soportar las (pocas) aplicaciones de realidad aumentada.

en enero de este 2017, también durante el ces, asus apostaba por tango y anunciaban el asus zenfone ar, un dispositivo que al igual que el phab2 pro pasaba sin pena ni gloria. uno de los principales problemas aquí fue la falta de aplicaciones, mientras que las que estaban disponibles tenían un comportamiento errático y consumían una barbaridad de recursos y batería.

hoy finalmente, después de tres años, dos dispositivos para desarrolladores y dos smartphones comerciales, tango se despide de forma discreta como un fracaso en realidad aumentada.

todas las apuestas en la realidad aumentada de arcore

arcore

la principal razón de la muerte de tango es arcore, la nueva apuesta de realidad aumentada de google y que fue presentada en agosto de este año. curiosamente, arcore tiene más similitudes con arkit de apple que con tango, ya que no requiere hardware adicional y funciona con una amplia variedad de dispositivos por medio de software.

aquí nuevamente la clave serán las aplicaciones, ya que en el caso de apple hay una gran variedad de opciones para todo tipo de gustos y trabajos, además de que ha sido bien recibido por los consumidores desde su lanzamiento con ios 11 en septiembre de este 2017.

en el caso de arcore aún estamos empezando a ver su potencial y lo poco que han mostrado ha dejado muy buen sabor de boca, de hecho esta misma semana se lanzaron las pegatinas ar de google para los pixel, las cuales nos dejan jugar con los personajes de 'stranger things' y 'star wars'. nuestros compañeros de xataka android ya tuvieron oportunidad de probarlas y hasta el momento la única queja es el alto consumo energético, algo que se puede solucionar con optimización.

una de las áreas del futuro es sin duda la realidad aumentada y parece que google ha encontrando la forma de llevarla a sus dispositivos android, ahora sólo nos queda esperar que aparezcan más aplicaciones y no queden fuera muchos dispositivos, ya que ahora mismo sólo los pixel pueden disfrutar de esta funcionalidad.

también te recomendamos

la guerra por ganar la realidad aumentada: apple, google y microsoft combaten junto a magic leap

mantener el vientre plano en navidades sin dejar de disfrutar… ¿misión imposible?

samsung se presenta como el gran aliado de google para ganar la realidad aumentada frente a apple

-
la noticia después de tres años de desarrollo, google cierra project tango para centrarse exclusivamente en arcore fue publicada originalmente en xataka por raúl álvarez .






samsung se prepara para anunciar el galaxy s9 en febrero y ponerlo a la venta en marzo de 2018

samsung galaxy s9

los primeros rumores decían que samsung se adelantaría a todos y lanzaría el galaxy s9 durante el ces en las vegas, algo que sonaba un tanto difícil conociendo la estrategia de los coreanos durante los últimos años. hoy llega nueva información que suena un poco más creíble, además de que proviene de mark gurman quien parece haber fichado un nuevo informante dentro de samsung.

la información nos habla de que samsung estaría buscando adelantarse un mes a su tradicional ventana de lanzamiento para darnos a conocer su nuevo gama alta. es decir, el galaxy s9 sería dado a conocer a finales del febrero para ponerse a la venta durante marzo de 2018.

una actualización para ponerse al día

en que lo que sí coinciden tanto gurman como evan blass es que el galaxy s9 será una actualización iterativa, lo que significa que veremos el mismo diseño del galaxy s8 con mejoras en procesador, cámara y el estreno de bixby 2.0, el cual también llegará con el supuesto altavoz "inteligente" que preparan los coreanos para el año que entra.

de acuerdo a la información, el galaxy s9 llegará con la configuración de doble cámara que heredará del note 8, además de que conservará el sensor de huella en la parte trasera pero ahora colocado por debajo de la lente para evitar confusiones. será de los primeros, sino es que el primero, en estrenar el snapdragon 845 además de que también llegará la clásica versión con exynos.

galaxy s9

se dice que el galaxy s9 mantendrá la pantalla 'infinity display' con panel super amoled de 5,8 y 6,2 pulgadas, respectivamente para el s9 y s9+, mientras que la ram se incrementaría a los 6gb en el de mayor tamaño y 4gb para el de 5,8 pulgadas. el jack de 3,5 mm para audífonos permanecería en esta nueva versión y veríamos llegar un doble altavoz estéreo firmado por akg.

la fecha tentativa para el evento de lanzamiento es el 27 de febrero de 2018, se desconoce si se haría en el marco del mwc 2018 o en un evento unpacked en otro país. y se dice que el nuevo samsung galaxy s9 saldría a la venta durante la segunda o tercera semana de marzo.

también te recomendamos

estas son todas las especificaciones del galaxy note 8, según evan blass

samsung presentará el galaxy s9 durante el ces 2018 en las vegas buscando adelantarse a todos, según evan blass

mantener el vientre plano en navidades sin dejar de disfrutar… ¿misión imposible?

-
la noticia samsung se prepara para anunciar el galaxy s9 en febrero y ponerlo a la venta en marzo de 2018 fue publicada originalmente en xataka por raúl álvarez .






"yo sé que existo aunque tú no me imaginas": la historia de las personas que no tienen imaginación

kristopher allison 125616

thomas ebeyer y su novia llegaron a su casa de waterloo en ontario (canadá) tras cenar con una amiga que no habían visto en casi un año. mientras se ponían el pijama, ella comentó que su amiga llevaba la misma ropa que había usado la última vez que se habían visto y él preguntó que cómo era capaz de recordar ese tipo de cosas un año después.

“ya sabes, tengo una imagen muy clara de aquello en mi mente”, respondió. aquello le cambió la vida ebeyer: tenía 25 años, pero aquella noche, por primera vez, se dio cuenta de que, a diferencia del resto de personas de su entorno, era incapaz de tener imágenes mentales.

la audacia de (la falta de) imaginación

lacie slezak 128106

unos años después, un amigo le mandó un correo con un enlace a un artículo de carl zimmer. en él, hablaban de mx, un inspector de edificios de 65 años, que tras un procedimiento quirúrgico menor, había perdido la capacidad de visualizar objetos. alarmado visitó muchos médicos, pero ninguno encontró el problema hasta que en 2005 llegó al despacho de adam zeman, neurólogo de la facultad de medicina de la universidad de exeter.

zeman removió todos los manuales de neurología que encontró, pero no encontró nada. sin embargo, era un caso demasiado fascinante. durante décadas habíamos estado discutiendo sobre cómo funcionaban las imágenes mentales y qué papel jugaban en la cognición general. la respuesta a esa pregunta estaba ahí, sentada en su despacho.

las imágenes mentales han sido un tema controvertido en psicología y neurociencia. muchos investigadores pensaban que este tipo de imágenes eran fundamentales en la cognición. kosslyn (2004), por ejemplo, sostenía que “las imágenes mentales son funcionalmente similares (pero no idéntica) a la percepción”. de esa forma ver algo e imaginarlo son procesos parecidos y si podemos responder a las preguntas sobre las cosas, es en la medida en que podemos imaginar esas cosas (y recuperar esos detalles).

buscando una respuesta

tom ebeyer tom ebeyer

zeman convenció a mx para que se sometiera a serie de pruebas médicas y neuropsicológicas que ayudaran a esclarecer el problema. siguiendo teorías como la de kosslyn, los problemas se harían evidentes rápidamente. sin embargo, todos los resultados eran normales para un hombre de su edad: lo único raro era eso, que no podía generar imágenes mentales.

ante esto, zeman se planteó que era posible que lo que hubiera perdido mx fuera la "experiencia subjetiva" de experimentar esas imágenes, pero que los procesos siguieran ahí. pero no parecía razonable porque, ante tareas diseñadas para dificultar la generación de imágenes mentales, mx respondía mejor que el resto.

además, el equipo de exeter decidió escanear su cerebro mientras realizaba tareas (relativamente) normales. se dieron cuenta de que mx era capaz de reconocer caras de famosos y que, mientras lo hacía, las partes de su cerebro que se activaban eran las mismas que las de una persona normal. pero cuando se le pedía que imaginara esas caras, las partes que debería de activarse no lo hacían.

curiosamente, contra las teorías de kosslyn, eso no le impedía responder preguntas que, a priori, requerirían esa capacidad de visualización mental. por ejemplo, era capaz de decir el color de los ojos de tony blair o decir que letras tenían colas bajas (g, j o q). las investigaciones posteriores lo han confirmado.

hay más formas de mirar el mundo de las que podríamos imaginar

jeremy beck 405603

ebeyer escribió a zimmer y, para su sorpresa, se dio cuenta de que no estaba solo. le estaban llegando correos a decenas. así que el periodista, recogió todos esos correos y se los envió a zeman. él y su equipo habían encontrado más casos.

parecía que la "afantasia", como la llamaron, era algo más común de lo que parecía. sobre todo, porque todos ellos parecían describir una misma ‘patología’ subyacente y desconocida hasta el momento. una que nos iba a enseñar muchas cosas sobre el universo, pero sobre todo una de esas que nos “persuaden de que existen muchas formas de experimentar la vida que son radicalmente diferentes a las nuestras”.

también te recomendamos

mantener el vientre plano en navidades sin dejar de disfrutar… ¿misión imposible?

el efecto de los videojuegos en el cerebro: ¿es mejor jugar a call of duty o a super mario?

building 8: así es como facebook quiere que nos comuniquemos sólo con la mente

-
la noticia "yo sé que existo aunque tú no me imaginas": la historia de las personas que no tienen imaginación fue publicada originalmente en xataka por javier jiménez .






'star wars: los últimos jedi', 32 referencias para disfrutar y exprimir al máximo el episodio viii (spoilers)

star wars last jedi

spoilers. spoilers everywhere

que te quede claro que si no has visto aún 'star wars: episodio viii - los últimos jedi' tienes que dejar de leer ya de ya.

pero, si lo has visto, estás 32 curiosidades te desvelarán sorprendentes ecos en la saga galáctica. alegorías, paralelismos y retruécanos que conectan este último y flamante episodio con momentos estelares de la franquicia. de los dados de han solo, a la sabiduría de yoda pasando por la escoria rebelde.

[[actualizacion: {"text":"por si no ha quedado claro, a partir de aquí hay spoilers importantes de 'star wars: los últimos jedi' y del resto de películas anteriores de la saga. sigue leyendo bajo tu propio riesgo."}]]

las chicas son guerreras

star wars rey

star wars nunca ha sido una franquicia especialmente machista. de hecho, solo hay que ver cómo carrie fisher defenestraba al tópico de la damisela ansiosa de ser rescatada por el caballero soltándole de primeras a luke una de las frases más infravaloradas de la saga galáctica: “¿no eres un poquito bajito para ser una tropa de asalto?”. inolvidable. johnson llena la película de mujeres guerreras. y de lo más variado.

las hay que conocen los senderos de la fuerza, como rey y, sorpresa, como leia. las hay que son todo corazón, como rose. las hay que te pueden partir en dos, como phasma. y las hay brillantes estrategas, como la vicealmirante amilyn holdo de laura dern. pero no solo eso, en los planos de relleno salen casi tantas mujeres rebeldes como hombres. rian johnson no está haciendo un queda-bien. está demostrando cómo se hacen bien, de facto, las cosas.

salvados por la montura

en 'el imperio contraataca' el salvador era un tauntaun, un bicho rarísimo (un cabra canguro, ¿canbruro?, por mucho que la wookipedia diga que es un lagarto) y maloliente pero que iba fetén para cruzarse las heladas planicies de hoth. aquí el bicho en cuestión es un zancudo mamífero de ojos adorables y olor desconocido al que se explota en carreras al estilo el gran derby de kentucky. como disney está a los mandos, aquí nadie eviscera a un animal para meter la cabeza de su mejor amigo en la carcasa destripada. al contrario, se libera al bicho y ya.

hacerse un han

eso es lo que se hace rey en la batalla final. hacerse un han solo es básicamente cosa de cuatro planos. primero, una sombra fugaz, la del halcón milenario. luego, uno, dos o tres cacharros del imperio estallando en pedazos. luego, los rebeldes mirando al cielo y gritando. y luego un planazo de han, con sonrisa macarra, desde la cabina del halcón. en viii la que sonríe es rey. y se le da la mar de bien.

cargarse un sable láser

los sables láser se alimentan de cristales. es una cosa que solo los frikis de la wookipedia saben, porque en las pelis nunca se acaba de comentar este detalle, aunque había una escena en los extras de 'el retorno del jedi' en que veíamos a luke trasteando en las tripas de su flamante espada verde. en viii vemos algo que ya habíamos visto un par de veces en la saga, eso de que alguien rebane un sable a la altura de la empuñadura, se cargue el cristal que lo alimenta, y lo deje inservible. le pasa a la pobre rey con el sable de luke. como le pasaba a darth maul con la mitad de su espectacular arma doble. otro malo con mala pata con sus filos láser fue el general grievous, al que también le cortó algún cristal por la mitad el amigo obi-wan.

yoda es una marioneta que ríe

es lo más inesperado y probablemente lo más grande de todo episodio viii. un fan-service como una catedral, pero de tal calado que se convierte en otra cosa, se convierte en una magistral declaración de intenciones. contra el recuerdo del yoda digital con sable láser de lucas, johnson desempolva a la marioneta original y se la da a frank oz, el titiritero de las originales. ¿resultado? inolvidable e indescriptible. yoda sigue siendo capaz de ser un viejo loco y absurdo y el personaje más sabio y cabal de la historia del cine. sus frases, lapidarias y balsámicas, suenan como siempre. o mejor aún.

ayúdame, obi-wan kenobi

hablando de cameos, ecos, paralelismos, vaya un chiste que se marca r2-d2 a costa del bueno de luke. cuando este padece su fase de negación terminal, diciendo que no, que ni de coña, que no vuelve a inmiscuirse en la eterna pelea del bien y el mal, el androide le proyecta ese mensaje mítico de leia que empieza con aquellas dos frases inolvidables: “ayúdame obi-wan kenobi. eres mi única esperanza”. luke, con una sonrisa al borde de las lágrimas, susurra: “vaya golpe bajo”. qué grande es viii. qué grande.

los dados del halcón

han solo dice

estaban ahí. nadie les hacía ni caso, pero estaban ahí. en todos los planos interiores del halcón milenario, había un par de dados de la suerte dorados de los que han jamás hizo mención alguna. pero mira, se ve que hay más de lo que se había contado en las pelis, porque luke, cuando llega al halcón milenario, los acaricia con ternura y los atesora como una reliquia. igual fueron esos dados con los que han le ganó, legalmente según él, el halcón a lando. el caso es que, curioseando un poco, parece que uno de los máximos responsables de la narrativa de star wars confesó a variety justamente esto, que eran los dados de la suerte de han y que le ayudaron a ganar el pedazo de chatarra más veloz de la galaxia.

bye, bye, templo jedi

los hacen para durar. pero no les duran. los templos jedi tienen muy mala suerte en la gran pantalla. si el original, el erigido en coruscant, era arrasado por anakin skywalker y las tropas clónicas de darth sidious, el de skywalker acaba en llamas gracias a su sobrino ben solo. pero son los motivos por los que ben se transformó en kylo los verdaderamente interesantes. y los que llevaron a luke al exilio.

filosofar sobre la fuerza

que les den a los midiclorianos. que les den bien fuerte. eso piensa todo fan de 'star wars' de bien, al recordar cómo george lucas mató todo el misterio de esta fuerza mística y universal asociándola con un microorganismo parlanchín al que se podía detectar con un análisis de sangre. ay, george… ay. johnson vuelve al redil, siguiendo la línea de abrams, y repite las disquisiciones de la fuerza que marcaron memorables diálogos ente obi-wan y luke o yoda y luke y las repite con rey y luke. anda que no funcionan mejor que un microbicho con incontinencia verbal. anda que no.

la furia de los at-at

no hablamos de la compañía que quiere comprarse warner bros, sino de esos dinosaurios mecánicos que debutaron cinematográficamente en la espectacular batalla de hoth de 'el imperio contraataca'. aquí, en viii, hacen una aparición en la escena análoga que cierra la película. aunque estos tienen más filigranillas en rojo y un aspecto más amenazador.

los guardias escarlata molan

ya los vimos en 'el retorno del jedi', pero nunca llegaron a actuar. unas intimidantes figuras de escarlata que escoltaban al emperador. aquí los vemos luchar para vengarse de su caído líder snoke con armas que parecen tener un filo láser. pero solo el filo. el resto es metal de toda la vida. rey y kylo les pegan una buena paliza.

los sacerdotes raros, ¿molan?

no solo de guardia escarlatas vive un emperador. o un snoke. muy brevemente veíamos en 'el retorno del jedi' cómo el emperador consultaba con unos tipos casi tan pálidos y siniestros como él, una suerte de sacerdotes sith. aquí snoke no llega a tanto. pero, aparte de estar escoltado por el semicírculo de guerreros escarlata, hay un par de figuras embozadas, muy altas, con pintas de sacerdotes.

la marcha atrás

de un x-wing. no nos estamos poniendo erótico-festivos. en una espectacular demostración de pilotaje. poe dameron demuestra que poner a un ala x en reverso cuando te persiguen dos tie fighter puede ser la mejor manera de librarte de ellos. un truquillo así extraño también usaron finn y rey en vii, dejándose caer hacia atrás en barrena para poder liquidar al último perseguidor de el halcón milenario.

leia atisba sus poderes

en 'el imperio contraataca' y 'el retorno del jedi' era telepatía con su hermano. en 'los últimos jedi' es sobrevivir a la muerte. vaya cambio. kylo ren se lanza a un ataque suicida para cargarse a la plana mayor de la resistencia de un solo torpedo. en el último momento, se arrepiente, levanta el dedo del gatillo y observa, sintiéndola y siendo sentido, a su madre. es entonces cuando dos tie fighter sueltan sus pepinazos y el puente de mando explota. leia sale despedida al vacío. y entonces, en un momento asombroso, vemos que leia es capaz de usar la fuerza para volar y resistir al frío letal del vacío espacial.

explosiones en el espacio

es una de las necesarias violaciones de la física de toda la saga. pero rian johnson, en una escena tan emotiva como espectacular, se marca un pequeño chiste. la almirante holdo (laura dern) decide que ya está bien de ver morir a sus amigos rebeldes y lanza su gigantesca nave espacial a velocidad de la luz contra la flota imperial. consigue reventar la nave de snoke.

johnson filma la espectacular estratagema en cuatro planos de ráfaga que muestran el atravesar de las naves en completo silencio, como corresponde al espacio. segundos después estalla el estruendo. porque, ojo, esto es star wars. no nos olvidemos. conviene no olvidarse tampoco de que george lucas ya jugueteó con el efecto silencio explosión en una espectacular escena con obi wan de protagonista.

de la taberna al casino

'star wars' sucede en una galaxia muy, muy lejana. pero como los medios de los 70 y 80 eran los que eran, tampoco se podía estar toooodo el rato recordando lo muy, muy lejana que era. los despliegues de maquillaje, criaturas extrañas e ignotos ritos sociales se reservaban para escenarios muy singulares y concretos. en episodio iv fue la cantina de chalmun, famosa por su cuarteto jazzero cabezón y por sus constantes trifulcas. en viii fue ese antro regentado por la matz de lupita nyongo.

en viii el puntillo exótico lo da canto bight, un casino sobre una espectacular playa en el que los poderosos de la galaxia apuestan sus fortunas al black jack galáctico. recuerda un montón a monte carlo, y no es casual, porque exactamente en esto es en lo que pensaba johnson al crearlo. se juegue como se juegue a eso. como apunte, un magnate borracho confunde a bb8 con una máquina recreativa. y le mete monedas por una ranura.

partido por la mitad

es otro momentazo de viii. kylo ren toma posesión del sable de su tío, mientras el idiota de snoke describe lo que su discípulo va a hacer, “acabar con su verdadero enemigo”. y lo hace. parte en dos con el sable de luke skywalker a su maestro del lado oscuro. este partir en dos, a la altura de la cintura, no es nuevo en la saga tampoco. ya se lo hizo obi wan a darth maul en episodio i. la idea no fue de lucas, sino de brian de palma, al que siempre le había fastidiado un poco el lado mojigato del creador de star wars. por una vez, george le hizo caso.

hacerse un lando

o, hablando en plata, traicionar a tus amigos. el bueno de calrissian, que ya le tomaba el pelo de primeras a han solo a su llegada a bespin para luego tratar de birlarle la novia, mostraba lo capullo que podía llegar a ser entregando al cazarrecompensas más querido de la galaxia al mismísimo darth vader. luego se redimía, pero han, por su culpa, se pasó una temporada congelado en carbonita. aquí el papel de trickster, de tipo que cambia de rol en la historia, le corresponde al dj que encarna benicio del toro. con mucho pragmatismo y bala baba, entrega al imperio a finn, rose y lo que queda de la resistencia. su frase final deja una rendijita de esperanza para que se redima en ix. finn le dice: “te equivocas”. él responde: “tal vez”.

los ala b molan

rian johnson tiene claro que hay cosas en el universo star wars que simplemente molan. y hay que aprovecharse de ellas. en la batalla espacial que abre la peli vemos en todo su esplendor a un nuevo modelo, deudor de los ala b, cargado hasta las trancas de explosivos. aun así, a título puramente personal, creo que molaba bastante más la retaguardia del viejo caza rebelde. esos propulsores naranjas eran lo más.

criaturitas del señor

que si ewooks, que si gundams y, ahora, que si porgs. estos adorables peluches cinematográficos son la excusa del merchandissing para tocarnos la patata con unos inmensos ojazos capaces de conjurar ese hechizo que tenía 'el gato con botas' de shrek. el pobre chewie lo sufre en uno de los mejores gags de la película.

pedazo de puertas

puertas

cómo le gustan unas puertas decentes a los directores de 'star wars'. las que cierran la base rebelde de crait recuerdan un montón a las que cerraban el palacio de jabba el hutt. de hecho, la escena de cómo van bajando lentamente hasta que desaparece el resplandor diurno es análoga. como lo es también la figura recortada de leia a la de luke mientras se va cerrando.

escoria rebelde

cómo le gusta soltarle esto un imperial a un miembro de la resistencia. lo raro es a un miembro de la resistencia llamándoselo a sí mismo para reafirmarse. pero es lo que sucede cuando finn culmina su batalla con phasma. esta le llama “escoria”. finn la corrige: “escoria no. escoria rebelde”.

lo que llevas contigo

qué buena es esa escena de 'el imperio contraataca'. luke en dagobah, frente a la tétrica entrada a una parte inexplorada del pantano donde late el lado oscuro, la pregunta a yoda: “¿qué encontraré ahí?”. y la respuesta: “lo que llevas contigo”. luego luke se encuentra con vader en ese lugar oscuro, lo mata decapitándolo, y la cabeza cortada le muestra su propio rostro. en viii es rey quien viaja al lado oscuro en una caverna submarina de anch-to, el planeta que luke ha convertido en su refugio eremita. la escena funciona, aunque sin llegar al nivel extraordinario que tuvo esa revelación en dagobah.

mentiras, mentiras, mentiras

buenos o malos, los personajes de star wars tienen cierta tendencia a la mentira. algunos, como el emperador, lo son de manera patológica. otros, como ben kenobi, mentían con el propósito de que sus discípulos no se traumatizaran. en el caso de viii, muchos personajes mienten y hasta se mienten a sí mismos. luke omite la información de qué motivo a ben solo a atacarle, destruir su templo jedi y matar a sus discípulos. poe dameron miente a sus líderes y va montando una estrategia paralela de batalla por su cuenta. y lo más gordo, según kylo ren, que quizás mienta, rey sabe perfectamente que sus padres eran unos chatarreros sin la menor importancia. aunque jugar al 'battlefront ii' nos da otra teoría bastante más probable.

las trincheras rebeldes

y si del lado de la nueva orden hay at-at, del lado rebelde no se podía ser menos. hay un plano de johnson que repite casi punto por punto uno de 'el imperio contraataca'. la escena muestra lo siguiente: un grupo de rebeldes echando el cuerpo a tierra tras una trinchera y apuntando sus fusiles láser al enemigo. solo que en viii no hay hielo, lo que hay, como confirma un soldado que chupa un cristal del suelo en un momento un poco raro, es sal.

un grond high tech

de saga en saga y tiro porque me toca. episodio viii tiene un momento calcado a uno de los instantes más épicos de la batalla de los campos del pelennor en 'el retorno del rey'. allí, en la saga del anillo, los orcos se marcaban un espectacular ariete con rostro de lobo, de nombre grond, que tiraba abajo, entre lenguas llameantes, las puertas de minas tirith. aquí, johnson nos enseña un revientapuertas láser con tecnología de la estrella de la muerte. haz de láser concentrado y adiós.

reencuentro con leia

luke leia

viii tiene una escena clavada a ese momentazo de vii en que han y leia se reencuentran. esta vez, luke es el que viene a despedirse de su hermana de la que una vez se enamoró (¡sin saberlo, eh!). hay bromas para romper el hielo (se habla de lo bien que le queda el nuevo corte de pelo a la generala exprincesa), grandes ojos humedecidos, perdones aceptados y mucha, mucha ternura. vamos, que es de sacar el klínex. para bien.

hacerse un luke

si hacerse un han es aparecer en el último momento para salvar el día, hacerse un luke es liarse la manta a la cabeza, confiar en la fuerza y tirar de ánimo kamikaze. así se cargó la primera estrella de la muerte, colando los dos torpedos de protones prescindiendo del visor, por puro instinto. así intenta también finn cargarse el ariete de la nueva orden, lanzándose sobre el núcleo donde arde el corazón del arma. pero rose se marcará un han evitando que finn se sacrifique, quien sabe si sacrificándose ella en el proceso.

mover piedra(s) con la fuerza

es una parte fundamental del entrenamiento de todo jedi. mover piedras con la fuerza. luke se conformaba con una tímida torrecita haciendo el pino con una mano (¡qué mazado estaba mark hamill!). rey puede con una pared de rocas que taponan una grieta; sin despeinarse. pero no son los únicos. en el combate entre joda y dooku, el gran cristopher lee, el sith trataba de enterrar vivo al maestro jedi tras un aluvión de pedruscos.

hacerse un anakin

anakin

el pobre anakin las tenía todas. que si un poco tontorrón, que si un mucho traidor, que si un pésimo poeta… pero, por encima de todo, anakin era un chuletas, un tipo que giraba la espada en un movimiento guay solo porque era guay. un dechado de bucles fijados con loreal solo para poder admirarse en el espejo. ese modo chuleta lo hereda luke en un momento inolvidable. los nuevos at-at del amigo ben solo le sueltan mandanga durante un minutazo. cuando se despeja el humo rojizo, luke no tiene ni un rasguño. así que se pasa una mano por el hombro como quien sacude el polvo y se gana la ovación embobada del público.

luke y los soles gemelos

si hubiera que escoger un solo momento de 'star wars', uno y solo uno, este sería el de luke contemplando los soles gemelos de tatooine. aquí, con una inteligencia y poética que no es de este mundo, johnson se marca un reflejo exacto de este momento en la ¿muerte? del personaje. que no es tal, como veremos en el último de los ecos aquí recordados.

uno con la fuerza

cuando darth vader blandió su sable y atravesó a obi wan kenobi, los ropajes marrones del jedi cayeron a plomo. esto sucedió porque el bueno de ben se hizo uno con la fuerza, se fundió en ella y, en lugar de morir, renació como un eco de la fuerza misma, como un espíritu. ese es el destino final de luke skywalker en esta cinta. cuando finalmente se deja ir ante la visión de los soles gemelos, sus ropas caen vacías. y eso quiere decir que, tarde o temprano, lo veremos de nuevo en versión fantasmal azulada.

también te recomendamos

'star wars: los últimos jedi', review desde dos puntos de vista: un hater y un fan de 'star wars'

mantener el vientre plano en navidades sin dejar de disfrutar… ¿misión imposible?

mientras disney dice que nunca fueron hackeados, los hackers ahora amenazan con filtrar 'star wars: the last jedi'

-
la noticia 'star wars: los últimos jedi', 32 referencias para disfrutar y exprimir al máximo el episodio viii (spoilers) fue publicada originalmente en xataka por ángel luis sucasas .






siete malos récords (y uno bueno) de 2017 sobre el cambio climático: no vamos nada bien, pero aún podemos reaccionar

polucion

por mucho que nos alegremos de descubrir nuevos planetas, algunos potencialmente habitables y otros directamente catalogados como supertierras, el año no acaba bien para el nuestro. dejamos 2016 ya con unos números nada alentadores, pero no parece que hayamos remendado demasiado tras 12 meses y 2017 ha resultado ser un año de muy malas cifras para la tierra.

hace poco volvíamos a alcanzar otra de estas fatídicas cifras récord, en referencia al último informe de la national oceanic and atmospheric administration en el que nos decían que no se ha visto una tasa de deshielo tan grave en el ártico en al menos 1.500 años. otro que se suma a una lista de datos nada alentadores en el año que estados unidos se salía del acuerdo de parís.

sin perder las esperanzas, por que haberlas haylas, repasamos este año de deberes no hechos (no por todos los que deberíamos, al menos) y los pronósticos y soluciones que esperamos para el que está apunto de empezar.

año nuevo, récord de temperatura nuevo

no es cosa de este año, ni siquiera del anterior. a falta de conocer los datos del que está apunto de acabar, la tierra ya llevaba encadenando nuevo récord de temperatura tres años en 2016, el cual pasaba a ser el más caluroso desde que se registran (es decir, 1880).

de hecho, el récord podría ir mucho más allá, ya que se estimó que 2016 habría sido el más caluroso de los últimos 115.000 años, con niveles de carbono nunca visto en 4 millones de años. números que ayudan a dibujar la gravedad del asunto, pero si aún así preferís verlo de una manera más gráfica (nunca mejor dicho), aquí reunimos diecisiete gifs, gráficos e imágenes que reflejan cómo le fue a la tierra el año pasado.

un marzo para olvidar para el sur e inolvidable para el norte (el bonus positivo)

cuando pensamos en la antártida puede que nos pongamos en la situación de temperaturas bajo cero, de ésas inconcebibles cuando se tiene más cerca el ecuador que el polo. pero resulta que este marzo saltó la alarma de que se había alcanzado la primaveral temperatura de 17,5 grados centígrados en el (no tan) gélido continente.

una temperatura que por las extremas condiciones de la región y los problemas que plantea la investigación (y la supervivencia allí) en realidad se registraba en 2015, en la base argentina que es el único asentamiento civil permanente de la antártida. y bien es cierto que justo es ésta una de esas regiones que aún nos falta conocer bien, pero atendiendo a los registros esta temperatura no deja de ser alarmantemente alta.

por suerte no todos los récords medioambientales fueron malos en el tercer mes de 2017. en reino unido se lograba que las emisiones de dióxido de carbono (co2) quedasen al mismo nivel que en el año 1894, tras descender un 6% con respecto a 2015. un logro que, aunque anecdótico, nos dejaba ese buen sabor de boca de que no está todo perdido y de que la transición energética es factible.

c02 gb reino unido lograba rebajar los niveles de dióxido de carbono a niveles de 1894. (crédito: cb)

llega la piratería climática y las alergias no se van

hacemos una coda entre tanto récord para acordarnos de dos eventos llamativos que aunque no dan para cifra escalofriante lo son per se. al menos el hecho de que un río se esfume o el que tengamos que sufrir cada vez durante más meses la pesadilla de las alergias son cosas que no ocurren todos los días.

resulta que el cambio climático no sólo tiene efectos graduales y perceptibles tras el paso de años o gracias a ciertas mediciones, sino que en ocasiones logra demostraciones tan llamativas como hacer desaparecer un río. tal cual.

sequia

cuatro días fueron suficientes para hacer desaparecer el río slims, que cambió su curso justo al sentido contrario. uno de los primeros casos de piratería fluvial climática que se pudo documentar en vivo, de hecho probablemente sea la primera captura fluvial producida por el cambio climático de la que se tiene constancia.

la desaparición del río slims fue uno de los primeros casos de piratería fluvial climática que se pudo documentar en vivo

lo que no desaparece, sino todo lo contrario, es la temporada de alergias estacionales, que es cada vez es más larga e intensa. y el pasado mes de mayo los expertos señalaron al cambio climático como uno de los principales responsables, al quedar un clima y una concentración de co2 más favorables para la floración (y, por tanto, para la concentración de polen).

un mes de julio como no lo habido en siglos

en verano el mundo volvía a ganar una medalla de oro, aunque reñida con el año pasado. el pasado mes de julio fue el más caluroso desde que recopilan los datos de temperatura, es decir, desde los 137 años que se lleva teniendo registro, según nos contaban desde la nasa.

julio 2017

julio se llevó el récord, pero tampoco significa que el resto de meses lo hiciésemos mucho mejor. como vimos en su momento, enero, febrero, marzo, abril y mayo de 2017 quedaban en segundo lugar en cuanto a los más calurosos que ha registrado la nasa por debajo de los de 2016, y junio de 2017 quedaba el junio más caluroso jamás registrado.

uno de los diez icebergs más grandes de la historia

el deshielo de los polos es progresivos, aunque en julio dio lugar a un iceberg también de récord. con un billón de toneladas menos, la plataforma de hielo larsen c se reducía un 12% en volumen tras acabarse de abrir una grieta que se tenía muy vigilada. un bloque de hielo que apuntaba a ser tan grande como la rioja (españa) de un volumen de unos 5.800 kilómetros cúbicos.

un récord heredado (otro)

este "logro" corresponde en realidad a 2016, pero la noticia la teníamos ya en octubre de éste. si la noticia en reino unido era algo más alentadora en cuestiones de co2, la cosa no fue nada bien a nivel global. la onu y la oms determinaban que el pasado año se marcaba un récord histórico de los niveles de dióxido de carbono.

contaminacion

los datos indicaron que el incremento en 2016 con respecto a 2015 fue un 50% mayor de que se dio en los 10 años previos. ¿los motivos? además de nuestra forma de vivir (y explotar recursos), el niño también tuvo su papel al reducir la capacidad de absorber co2 de los vegetales (incrementando la sequía), que llevando la concentración de dióxido de carbono a niveles no vistos en 800.000 años.

15.000 científicos se ponen de acuerdo... para advertir

al parecer, que unos 1.700 científicos (incluyendo casi todos los premios nobel vivos) nos adviertan del peligro que corremos si seguimos sin cuidar el medio ambiente nos resbaló un poco, dado que eso pasó en 1992 y la verdad es que la reacción no fue muy notable a la vista de los resultados. quizás por eso este año, cumpliéndose 25 de aquella primera advertencia, se reunieron 15.000 científicos con la misma motivación pero más grave: todos los problemas han ido a peor.

problemas medioambientales

si bien es cierto que la recuperación de la capa de ozono puede considerarse un éxito internacional, los otros problemas se agravaron en ese cuarto de siglo: se redujo un 26% el agua potable, las zonas muertas en el océano aumentaron un 75% y se perdieron alrededor de 1,21 millones de kilómetros cuadrados de tierras forestales. así que nos queda bastante por hacer si no queremos recibir una tercera advertencia de aún más científicos, o al menos que nos de tiempo a recibirla.

temperaturas de récord que hacen cancelar vuelos

en ocasiones las inclemencias climáticas nos fastidian los planes retrasando e incluso impidiendo que los aviones puedan realizar sus vuelos, pero hay un motivo potencial para añadirse a esta lista de condiciones inoperables: el aumento de temperatura. en phoenix (arizona, estados unidos) se cancelaron 50 vuelos regionales debido a temperaturas que llegaron a los 48 grados centígrados (120 grados fahrenheit), lo cual además de no ser un caso aislado fue una advertencia más de lo que podría pasar cada vez más a menudo en el futuro.

avion

según vimos al hablar de la noticia, un estudio revelaba ahora que como el aumento de temperatura siguiese así, entre el 10 y el 30% de los aviones tendrían que liberar parte de su carga para despegar en los momentos más calurosos del día. y en otro trabajo dedujeron aplicando modelos climáticos del world climate research program que en algunos casos como dubai, un avión podría tener que restringir su carga al 55%.

la esperanza es lo último que se pierde, pero para ganar hay que jugar

nuestra presencia en la tierra es cada vez mayor, pero en perspectiva es pírrica. hemos habitado el planeta durante una muy pequeña parte de su existencia, y sin embargo seremos los principales responsables de que la presencia de vida se vaya reduciendo hasta que queden sólo especies que logren subsistir con la atmósfera sobrecargada de óxidos de carbono, sulfuros y otros gases que a muchas especies de heterótrofos no nos sientan nada bien.

no obstante, ya lo dijimos hace unos meses: el medio ambiente no es una causa perdida. eso sí, hemos de seguir siendo realistas y consecuentes, y evitar conductas e ideas erróneas como la de que la sequía se ha acabado (de hecho, incluso trump podría estar admitiendo que el cambio climático es una realidad).

molinos viento

tenemos incluso una hoja de ruta a seguir para intentar mejorar la situación. ya hemos visto que los esfuerzos se notan, como en el caso del co2 en reino unido, y hay iniciativas como la primera planta con emisiones negativas de co2 (que consume más dióxido del que emitir) o la de crear un mundo 100% renovable que nos encaminan en este sentido y que nos dan algo de esperanza. al fin y al cabo es posible girar el timón, pero tenemos que tirar todos.

en xataka | el calentamiento global está alterando las corrientes oceánicas y las consecuencias serán aterradoras
en magnet | 40 años de deshielo de la antártida vistos desde el espacio: así se derrite el continente

también te recomendamos

mantener el vientre plano en navidades sin dejar de disfrutar… ¿misión imposible?

y al final se rompió: el enorme iceberg de larsen c en la antártida es mucho más grande de lo que se esperaba

julio de 2017 bate récord histórico de temperatura global: el mes de julio más cálido que ha habido en 137 años

-
la noticia siete malos récords (y uno bueno) de 2017 sobre el cambio climático: no vamos nada bien, pero aún podemos reaccionar fue publicada originalmente en xataka por anna martí .






por qué yo sí creo que google y facebook deberían pagar a quienes les nutrimos de contenidos

newspapers

hace unos años la famosa 'tasa google' dio mucho que hablar en nuestro país. la introducción de la ley de propiedad intelectual implicaba que google news y otros agregadores de enlaces debían pagar a los autores de los contenidos que enlazaban.

la entrada en vigor del canon aede supuso entre otras cosas el cierre de google news en españa. ahora nueve grandes agencias de prensa europeas proponen medidas similares para que google y facebook paguen por las noticias de las que obtienen beneficios millonarios. ¿tiene más sentido esa demanda ahora que antes? yo creo que sí.

solo el intermediario gana

los agregadores de enlaces, como los denominaba la propuesta para implantar la 'tasa google', se encargan básicamente de actuar como intermediarios de contenidos e información que ellos no producen.

news1

estos agregadores son una gran puerta de entrada a esos contenidos que tiene una función y propuesta útil: a menudo son filtradores o "curadores" de contenidos, eligiendo aquellos que se consideran más interesantes para la audiencia. ese proceso de filtrado y recomendación puede estar basado en algoritmos propios (google news) o en la intervención de los propios usuarios, que los comparten y los votan (menéame).

lo que hacen esos intermediarios es al fin y al cabo lo que hacen otros muchos en otros ámbitos. amplifican el mensaje y la oferta gracias a su exposición e influencia ante el gran público. la analogía con booking en el mundo de la hostelería, de rastreator en el de los seguros o de tripadvisor en el de los restaurantes, por poner algunos ejemplos evidentes.

ni booking tiene hoteles propios, ni rastreator es una empresa de seguros como tal, ni tripadvisor tiene chefs en su plantilla. simplemente actúan como portales de recomendación agrupando ofertas y ordenándolas según diversos criterios.

esa labor de centralización de la oferta les ha valido para ser puntos de referencia a la hora de contratar cada uno de esos productos y servicios, y eso les ha permitido crear un efecto red que les ha convertido en negocios muy rentables ahorrándose además los gigantescos costes que supone tener un hotel, una empresa de seguros o un restaurante. son meros altavoces que ganan buenas comisiones recomendando productos, sin más.

en ese escenario todos ganan: los intermediarios obtienen sus citadas comisiones, los usuarios ganan en su proceso de búsqueda y descubrimiento, y los hoteles, empresas de seguros o restaurantes ganan nuevos clientes que probablemente no tendrían sin esos servicios, o a los que les costaría más llegar. es, como suele decirse, un win-win (o un win-win-win, ya puestos). todos ganan, aunque unos inevitablemente crean que ellos son los que deberían ganar más. ¿os suena el tema?

las odiosas comparaciones

pues claro que os suena, porque es exactamente lo que está pasando en el segmento de los contenidos. ¿qué diferencia hay con google news o facebook? la analogía es evidente: estos agregadores de enlaces también centralizan la oferta de contenidos y la filtran ordenándola según ciertos criterios.

newsroom

de hecho esos servicios se han convertido cada vez más en el verdadero "telediario" en el que se informan cada día. ya no es necesario ver la tele, comprarse el periódico o escuchar la radio para enterarse de lo que pasa. o más bien, de lo que pasa y además es "importante". ya te lo cuentan google news o facebook, entre otros, que se han convertido en la ventana a una realidad muy concreta: la que ellos filtran y recomiendan, como cualquier otro intermediario.

en esa labor de filtro de la realidad hay problemas evidentes, como se ha demostrado con la influencia de las noticias falsas. los algoritmos no funcionan —que se lo digan a youtube kids—, y la moderación, filtrado y recomendación por parte de seres humanos es cada vez más relevante en ámbitos como estos que perfilan y moldean nuestra propia realidad.

pero dejando a un lado ese complicado debate, lo cierto es que los servicios que actúan aquí como intermediarios lo hacen de una forma especialmente injusta, al menos para los que proporcionan los contenidos. eso, claro, es discutible, porque en este escenario también hay un win-win-win.

google news y facebook generan unos beneficios ingentes por publicidad, mientras que los usuarios ganan en comodidad (todo desde una misma fuente aunque los contenidos sean de diversas fuentes originales) y los proveedores de contenidos ganan en visibilidad y tráfico, lo que a su vez les ayuda a tener más ingresos publicitarios.

pero para los proveedores de contenidos eso no es suficiente. en un mensaje conjunto esta semana varias agencias europeas (afp, y la española efe entre otras), afirmaban que "facebook se ha convertido en el mayor medio de comunicación del mundo, pero ni facebook ni google tienen una sala de prensa, no tienen a periodistas en siria arriesgando sus vidas, ni una oficina en zimbawe investigando la salida de mugabe, ni editores para chequear y verificar la información que envían los reporteros desde el terreno".

como ocurre con los hoteles, los seguros o los restaurantes de los que hablábamos, todos esos contenidos generados por los medios cuestan mucho dinero, y ahora esas agencias de prensa y medios estiman necesario que los beneficios se repartan de una forma más equitativa.

según los datos de este consorcio de agencias y medios, estos intermediarios se llevan entre el 60 y el 70% de los ingresos publicitarios. google ha crecido un 20% en ingresos el año pasado, pero facebook ha triplicado sus beneficios llegando a los 10 millones de dólares. ¿por qué accede la gente a facebook? según este consorcio, las noticias ya son la segunda razón tras esa tradicional forma de estar en contacto con familiares o amigos.

para estas agencias la unión europea debería darles "derechos relacionados" con el copyright de su trabajo, algo que para algunos podría amenazar el acceso de los usuarios a la libre información, algo que dicho consorcio aclara: "los usuarios de internet no estarían afectados, solo aquellos que ahora se embolsan una parte desproporcionada del beneficio publicitario y que tendrían que compartir una parte significativa de ese beneficio con los que realmente producen esa información".

la situación es cada vez (un poco) más injusta

para los que hacemos medios el debate es evidente, y aquí hablo de mi opinión personal y no de la del medio al que represento: el canon aede me parecía totalmente desproporcionado, mal planteado e incluso peligroso para formarnos nuestra idea de lo que ocurre a nuestro alrededor.

facebook1

pero es que el papel que están teniendo tanto facebook como google news es igual de inquietante, y su transformación en pilares de nuestra rutina informativa es preocupante. ya no necesito salir de facebook o google news para ver qué ha hecho el madrid, en qué nuevo lío nos ha metido trump o si se soluciona la delicada situación con cataluña, pero es que no acabo de fiarme de sus algoritmos.

puede que visite algún que otro medio para entender el contexto e ir más allá del titular, pero lo que parece claro es que el papel de los medios pierde protagonismo (e ingresos, claro) frente al de esos gigantes que ya son parte de nuestro día a día y en los que confiamos para informarnos, entretenernos y conectarnos a todo y todos.

bien por esa ambición, pero aquí tengo que defender lo mío: el reparto quizás está siendo injusto ahora que efectivamente uno ya no se informa en el país, the new york times o xataka, sino en facebook, google news u otro agregador de su preferencia que se está nutriendo de esos contenidos. bien por difundir la información, pero quizás no tanto hacerlo de una forma poco equitativa para quienes la producen.

nota del medio: este artículo refleja el criterio y la posición sólo del autor, sin que suponga que la línea editorial de xataka o weblogs sl coincide con ella

también te recomendamos

andy rubin deja momentáneamente essential en medio de acusaciones por "conducta inapropiada" en google

el alcance de la propaganda política rusa en facebook apunta a ser de hasta un 60% de los usuarios de estados unidos

mantener el vientre plano en navidades sin dejar de disfrutar… ¿misión imposible?

-
la noticia por qué yo sí creo que google y facebook deberían pagar a quienes les nutrimos de contenidos fue publicada originalmente en xataka por javier pastor .






cuando tu gimnasio no es "real": hacer ejercicio (o intentarlo) en realidad virtual

realidad-virtual-fitness

poco se podían imaginar los pioneros del fitness tal y como lo entendemos ahora lo que iba a cambiar la manera de ponernos en forma desde hace unos años hasta nuestros días. a pesar de que muchos de los deportistas hoy en día siguen apostando por los métodos de entrenamiento old school (que siempre han funcionado y, a día de hoy lo siguen haciendo), lo cierto es que tenemos a nuestra disposición todo un arsenal de nuevos materiales y medios que nos ayudan a ejercitarnos.

pulseras cuantificadoras que monitorizan todos nuestros movimientos, máquinas que nos asisten en todos los ejercicios, aplicaciones móviles que nos explican cómo entrenar e incluso lo convierten en un juego... la tecnología da pasos de gigante en nuestro tiempo y su aplicación al deporte no podía ser menos. ahora que las experiencias inmersivas son el último grito, ¿podremos beneficiarnos de la realidad virtual para entrenar más y mejor?

la realidad virtual aplicada al deporte no es el futuro: ya está entre nosotros

si eres un usuario medio de un gimnasio tradicional puede que esto de "aplicar la realidad virtual al entrenamiento" te suene a película de ciencia ficción. pero la verdad es que es algo que ya está aquí, que ha dado sus primeros pasos a través de los videojuegos y que actualmente se encuentra desarrollándose rápidamente en el campo deportivo.

empresas como holofit o blackbox ya anuncian y ofrecen las primeras experiencias en "gimnasios virtuales". dispositivos como las oculus rift se han aliado con empresas deportivas para desarollar aplicaciones relacionadas con el deporte con las que gamifican los entrenamientos y motivan a los usuarios.

virzoom es otro de los ejemplos que podemos aportar a la hora de hablar de realidad virtual ya presente en los gimnasios: actualmente colabora con life fitness, una de las marcas más importantes de material de gimnasios, creando videojuegos que se integran en sus máquinas de cardio y que gamifican el entrenamiento. su último lanzamiento ha sido el de una bicicleta conectada a unas gafas de realidad virtual que pretende crear una experiencia inmersiva en la que podemos encontrarnos pedaleando dentro de diferentes escenarios.

incluso las marcas deportivas han comenzado ya a utilizar la realidad virtual como parte de sus campañas de marketing, una de las vertientes a explotar en el mundo de la vr: los últimos en usar una experiencia inmersiva para vender zapatillas han sido los americanos merrell, productores de calzado específico para trail. si en las presentaciones de producto no se puede ir a la montaña, entonces la montaña vendrá a las presentaciones (en este caso, a través de la realidad virtual).

realidad virtual aplicada al deporte: qué se ha hecho y qué queda por hacer

si bien la realidad virtual se ha desarrollado enormemente en los últimos años (tanto los dispositivos como la tecnología que necesitamos para hacer uso de ella), la verdad es que de momento no ha sido posible crear totalmente esa realidad inmersiva en la que nos sintamos de verdad dentro de un videojuego, ya sea de deporte o de otro tipo.

la realidad virtual, tal y como la conocemos ahora mismo, no deja de ser un "tren de la bruja" en el que, desde nuestro asiento, podemos ver lo que ocurre a nuestro alrededor, pero tenemos muy poco margen para interactuar con esa realidad inventada que nos rodea. quizás esto se debe a que, de momento, se trata solamente de una experiencia visual y auditiva que aun no ha conseguido integrar los otros sentidos.

realidad-virtual-fitness

la gamificación del ejercicio llevada al siguiente nivel

uno de los grandes beneficios que puede aportarnos el hecho de ejercitarnos a través de la realidad virtual es la motivación para movernos un poco más cada día al convertir el entrenamiento en un juego. quizás lo más difícil, una vez que nos decidimos a hacer ejercicio, es mantener esa motivación viva día tras día: si no hemos hecho deporte nunca, si somos personas sedentarias, es muy posible que veamos el gimnasio o el hecho de salir a correr como una obligación más que como un tiempo de recreo o una forma de mejorar nuestra salud en general.

la gamificación del ejercicio a través de aplicaciones móviles o a través del uso de videoconsolas puede darnos esa motivación extra que necesitamos y colabora a que lo veamos como un juego, como un momento divertido del día o incluso como un premio.

realidad-virtual-fitness

la realidad virtual lleva la gamificación de la que ya podemos disfrutar en diferentes plataformas (apps como zombies, run! o videojuegos como wii fit) al siguiente nivel. ya no eres tú delante de una pantalla, sino que estás dentro del videojuego: la experiencia inmersiva a través de nuestros ojos y oídos, sobre todo ahora que es algo relativamente nuevo para la mayoría de la población, puede suponer una motivación extra para ponernos las zapatillas y comenzar a movernos. y, lo que es más importante, para hacerlo cada día, para mantenerlo en el tiempo y crear un hábito de movimiento.

en este sentido, el entrenamiento con realidad virtual puede ser una buena puerta de entrada al fitness y al ejercicio físico. quizás una vez que hemos creado el hábito de movernos media hora o una hora a diario gracias a un videojuego, será más sencillo pasar a otro tipo de entrenamiento más intenso o demandante.

lo que aun tiene que mejorar

realidad-virtual-fitness

la realidad virtual es una tecnología en desarrollo que aun tiene mucho margen de mejora: la creación de nuevas gafas de realidad virtual más ligeras o sin cables o la creación de nuevos sensores que aporten información al videojuego para que nos pueda ofrecer feedback en tiempo real son algunas de las mejoras que se hacen necesarias.

  • es necesario que contemos con gafas sin cables: las gas de realidad virtual con las que contamos hasta ahora están diseñadas para ser utilizadas en un entorno cerrado y cuentan con cables que las conectan a otros dispositivos. esto, evidentemente, es un problema a la hora de hacer ejercicio ya que limita nuestros movimientos e incluso puede ser peligroso en el caso de que tropecemos o nos enredemos, más aun si no vemos lo que está ocurriendo a nuestro alrededor. serán necesarias gafas sin cables, como las anunciadas htc vive focus, para una experiencia segura.

  • necesitaremos un espacio amplio o una maquinaria determinada: a no ser que en nuestra casa contemos con una habitación amplia dedicada a los videojuegos, el salón suele ser la estancia elegida para echar unas partidas. el salón, con su mesa de centro, su televisión, sus sillas, sofás y un millón de cosas más que andan por medio casi siempre. a la hora de ejercitarnos (con o sin realidad virtual) necesitaremos un espacio amplio que nos permita movernos de forma segura, o bien un espacio donde colocar la máquina (por ejemplo la bicicleta estática de virzoom de la que hablábamos antes) en la que vamos a hacer ejercicio.

realidad-virtual-fitness

  • añadir peso a tu cabeza modifica notablemente tu postura: cuando nos ponemos unas gafas de realidad virtual estamos añadiendo un peso notable (que puede ir desde los 345 gramos de las gear vr a los 610 gramos de las gafas de realidad virtual de play station) a la parte delantera de nuestra cabeza: esto significa que nuestra postura se verá modificada y que añadiremos tensión a nuestras vértebras cervicales. el dolor de cuello o la artrosis cervical (la conocida como "enfermedad del funcionario", ya que generalmente se debe a una mala postura de cuello adelantado mantenida durante muchos años) es una realidad en nuestra sociedad: si además el tiempo que pasamos ejercitándonos lo hacemos en esa misma postura y con un peso extra en la cabeza, nuestro dolor y las consecuencias pueden agravarse.

  • sin sensores no hay feedback: una de las partes más importantes del componente humano a la hora de hacer ejercicio es el feedback que nos proporciona un profesional. imaginemos que nos ponemos nuestras gafas de realidad virtual y que comenzamos a ejercitarnos en una bicicleta estática como la de virzoom: no hay nadie que nos informe sobre si estamos llevando una postura correcta sobre la bici o si estamos pedaleando de forma adecuada, básicamente porque no hay sensores que detecten eso. una mala postura repetida en el tiempo al realizar un ejercicio es muy posible que nos lleve a determinados vicios posturales que pueden tener incidencia en nuestra vida diaria o, en el peor de los casos, a un lesión.

    a este mismo riesgo estamos expuestos siempre que nos ejercitamos en casa o sin la supervisión de un profesional, es decir, no es exclusivo del entrenamiento con realidad virtual, pero tampoco podemos obviarlo.

un buen complemento si lo usamos de forma responsable

¿podría el entrenamiento con realidad virtual llegar a desbancar en un futuro al entrenamiento personal o al entrenamiento en el gimnasio? seguramente no, además de por las razones que hemos nombrado antes, porque el entrenamiento en grupo o con un profesional tiene ese componente humano que una máquina no nos puede ofrecer.

sin embargo, puede ser una buena idea combinar ambas opciones: hay muchas personas a las que le da una pereza tremenda hacer ejercicio cardiovascular, aunque sea 15 minutos al día. si estas gafas te motivan para hacerlo, o para moverte un poco si eres una persona sedentaria, bienvenidas sean. seguramente no sea lo ideal a la hora de hacer ejercicio, pero pueden ser una ayuda válida a la hora de ponernos en forma o como puerta de entrada al ejercicio físico.

como todo, un mal uso de estos dispositivos o un uso excesivo puede llevar a lesiones, pero esto tampoco es exclusivo de las gafas de realidad virtual. la responsabilidad del uso de las mismas siempre va a recaer en el usuario (y así lo hacen saber las compañías con sus disclaimers), pero un uso responsable puede ser beneficioso.

imágenes | istock
vídeos | runtastic, kevin lasean, framestore en youtube

también te recomendamos

mantener el vientre plano en navidades sin dejar de disfrutar… ¿misión imposible?

asus zenfone ar, análisis: un todoterreno elegante, pero la realidad aumentada y virtual son un viaje exigente

este accesorio para cascos de realidad virtual dice ser capaz de leer nuestra mente para controlar videojuegos

-
la noticia cuando tu gimnasio no es "real": hacer ejercicio (o intentarlo) en realidad virtual fue publicada originalmente en xataka por lady fitness .






fui a japón a un campeonato de 'magic' en su edad de oro y acabó siendo una de las experiencias de mi vida

imagen de un pro tour de magic

cualquier gamer, nerd o persona informada sabe lo que es 'magic: el encuentro', el juego de cartas coleccionable con casi tres décadas a su espalda que contribuyó a que el gaming, tanto online como offline, sea lo que es hoy. digan lo que digan, si richard garfield no se hubiese inventado el juego, concebido como filler o entretenimiento entre juegos con más chicha, no existirían (o no serían iguales) 'hearthstone' ni prácticamente ningún juego actual que implique construcción de mazos (hola, lcgs). también es posible que ser gamer profesional fuese una utopía.

porque, efectivamente, uno de los puntos fundamentales para el crecimiento pujante y sostenido de 'magic: el encuentro' es el juego competitivo, coordinado por la dci (duelists' convocation international), una organización perteneciente a wizards of the coast (la empresa que fabrica magic) y que viene a ser el equivalente jugón a la atp del tenis. cada jugador debe tener un “carnet de jugador” expendido por la dci, hay un ranking mundial, árbitros oficiales, reglas de competición, sanciones y, claro, torneos de todos los niveles, desde pachangas de tienda a eventos profesionales.

partidademagic una partida de magic actual

es ahí específicamente, donde está la chicha. el circuito profesional de 'magic' tiene como máxima expresión los pro tours, campeonatos a los que sólo se accede por ranking o mediante clasificación y en los que se reparten premios por valor de 250.000 dólares. actualmente, y desde hace unos años, se celebran cuatro pro tours anuales. aunque hay otros campeonatos “grandes”, como gran prix, campeonatos mundiales etc, el pro tour sigue siendo el torno de torneos en 'magic'.

desde que se celebrase el primero en 1996, el pro tour ha sido el territorio deseado para jugadores de 'magic' de todo el mundo. en él se han vivido victorias memorables, derrotas humillantes y se ha forjado el star system de jugadores profesionales en el que todo magiquero deseaba por convertirse. esta es la historia de como quien escribe estas líneas vivió su primer (y único) pro tour.

hace mucho tiempo, en una valencia muy lejana...

pese a que hace años que no soy jugador de 'magic' (y bastante más que no lo soy a nivel competitivo), el año 2002 será siempre especial para mí por ser, probablemente, mi mejor año como jugador de 'magic', coronado por la oportunidad de participar, ni más ni menos, en el pro tour de osaka.

mi historia como jugador de 'magic' era relativamente breve. empecé a jugar meses después de que el juego saliese a la venta, en 1993. viví la gran sequía de magic de navidades de 1994. compré sobres a patadas, cambié cartas como un loco y participé en los primeros atisbos de campeonatos. mi primer periplo magiquero duró un puñado de años y se interrumpió cuando la gran mayoría de gente que conocía fue abandonando el juego.

años después, volví a 'magic' con el objetivo de enrolarme en uno de los equipos de jugadores más peculiares que ha conocido este juego, el nos morimos mucho marcianos team (o nmmmt). en aquel momento el nombre parecía algo grandioso, os lo aseguro. mi vuelta coincidió también con la llegada masiva de internet y, antes de darme cuenta, había montado una página dedicada al 'magic'.

culpable y perdedor un día cualquiera en el protoblog de magic culpable y perdedor

culpable y perdedor se convirtió durante un puñado de años en una web de referencia. había cotilleos y cachondeo, algo de espíritu periodístico de verdad (cosa poco habitual en la fecha en los “medios especializados” del juego) y, sobre todo, mucha complicidad con el lector. en una época en la que el canal español de irc de 'magic' era el equivalente al twitter actual, la web supuso una pequeña revolución.

por aquella época clasificarse para un pro tour dependía de ganar un clasificatorio, pro tour qualifier o ptq. eran campeonatos abiertos que se celebraban por temporadas y, normalmente repartidos por diversas ciudades (aunque solían repetir madrid y barcelona casi siempre). por aquel entonces, no todo el mundo estaba dispuesto a viajar lejos de su ciudad para disputar un campeonato, así que, al final, en cada ptq era fácil encontrarte con madrileños, catalanes, valencianos, alicantinos o granadinos dispuesos a recorrer cientos de kilómetros para jugar.

antoine ruel, uno de los mejores jugadores de todos los tiempos, en el pt osaka

en esa especie de comunidad había de todo: campeones de españa, gente que se solía clasificar habitualmente para pro tours (conocidos como pros), jugadores que, al menos, estaban casi siempre en la pomada en el top 8 de los ptqs aunque acabase cayendo en las rondas eliminatorias (conocidos como protillos) y comparsas a los que nos gusta aprovechar cualquier excusa para viajar con los amigos y echar unas partidas.

ganar un ptq no era tarea fácil. en el mejor de los casos, suponía superar seis rondas de torneo en formato suizo, quedar entre los ochos primeros y superar todas las rondas eliminatorias hasta ganar la final. en el peor, lo mismo con ocho rondas de suizo en un larguísimo torneo en el que estaban implicados un centenar largo de participantes. el factor lejanía influía definivamente. un ptq en madrid, barcelona o valencia siempre contaba con una amplia participación y la asistencia de los mejores jugadores españoles. a uno en barakaldo o vigo podían acudir 35 o 40 jugadores locales.

japón, allá vamos

pt osaka jugando en el pro tour osaka 2002. pese a ser un jugador desconocido, mi camisa llamó la atención al fotógrafo que cubría el evento

a finales de 2001 me hice con la primera plaza del clasificatorio para el pro tour que tendría lugar en osaka el año siguiente. tenía 25 años y llevaba un tiempo cosechando resultados no espectaculares pero sí consistentes. había trabajado los mazos dominantes del formato que se jugaba (el hoy fenecido formato extendido) y gozaba de cierta popularidad (que no reputación) en el mundillo gracias a mi web. 'magic' era una parte importante de mi vida y tenía muchos y muy buenos amigos gracias al juego (la mayoría lo siguen siendo, aún hoy).

el pro tour se jugaría en marzo de 2002. ganar el ptq te garantizaba invitación para jugar y el vuelo pagado por la editorial que distribuía (y distribuye) 'magic' en españa. el resto se lo tenía que costear uno mismo. por delante quedaban varios meses en los que jugar, jugar y jugar. el formato del pt osaka sería construido de ciclo de odisea, es decir, compuesto por ampliaciones recién editadas, y sobre el que no había metagame o entorno de arquetipos de mazos competitivos conocido. íbamos a ciegas y tocaba construir tus propios mazos desde cero, algo realmente difícil.

nassif un "feature match", la manera de la era pre twitch de cubrir enfrentamientos destacados en un pro tour

me pasé meses y meses probando distintos prototipos de mazos que consideraba viables. jugué y jugué en mi tienda especializada de cabecera, a todas horas. jugué con amigos que se prestaron generosamente a testear conmigo y miré, remiré y sopesé cartas. cuando llegó el momento de hacer la maleta, tenía un montón de dudas y dos o tres candidatas reales a ser la baraja que llevaría en el torneo más importante de mi vida como jugador de magic.

españa contaba con seis plazas de ptq para el pro tour de osaka. la honrilla nacional la defenderíamos el vigente campeón de españa de 'magic', andres ortega, un madrileño que contaba por aquella época con tan solo 18 años, el valenciano paco llopis, ex campeón de españa y uno de los jugadores más talentosos (también uno de los más alocados) que ha visto magic, un protillo madrileño, omar álvarez leoni, y otro catalán, paco martín. completaba la troupe un servidor y un jugador gallego desconocido que obtuvo la plaza pero, inexplicablemente, decidió no acudir.

la diferencia entre norteamericanos, suecos, japoneses, alemanes y franceses y el jugador medio español a nivel de preparación y rendimiento era abismal

mazo osaka este es el mazo con el que participé en el pt osaka 2002

tras una buena panzada de horas llegamos a osaka. era, por supuesto, mi primer viaje transoceánico y todo me parecía una aventura, incluso no poder pegar ojo a lo largo de las muchas horas de vuelo. coincidir en el mismo avión con algunos de los mejores jugadores del mundo ya fue toda una novedad. aterrizar en japón hace quince años, en una época en la que ni internet ni las costumbres viajeras de los españoles eran lo que son hoy, un sueño hecho realidad.

pro tour ixalan el actual despliegue de cobertura en un pro tour está a años luz de la de hace quince años

seguramente os podéis imaginar cómo vivió caminar por osaka un chaval de valencia de 25 años antes de los smartphones, facebook, instagram y el 24/7 de conexión global. la fascinación de llegar a una ciudad en la que casi nadie habla inglés y todo era radicalmente diferente y emocionante supuso un chute de adrenalina que nos permitió ignorar el terrible jet lag durante días. una intensa agenda de actividades nocturnas ayudó también en este aspecto.

en 2002, lo máximo que había conseguido un español era el top 8 de valenciano héctor fuentes (actual jugador profesional de hearthstone) en el pro tour de chicago de 1999. pasarían todavía años hasta que antonio del moral se erigiese como primer campeón español de un pro tour, en 2015. durante muchos años, los jugadores españoles éramos la perita en dulce contra la que todo proplayer quería jugar, unos chavales divertidos y majetes que iban a los pro tours a recoger la camiseta acreditativa, irse de farra y hacer algo de turismo.

jensen el actual campeón mundial de magic, william jensen, en el pro tour osaka 2002

la diferencia entre norteamericanos, suecos, japoneses, alemanes y franceses y el jugador medio español a nivel de preparación y rendimiento era abismal. el protillo de aquí podía ascender a base de empeño y trabajo desde el nivel más casual a un cierto tono competitivo, pero el escalón final, el de dar la talla en los grandes eventos es algo que (salvo contadas excepciones) se ha tardado mucho en lograr en nuestro país.

tras hacer algo de turismo y recoger nuestras acreditaciones en el fastuoso world trade center de osaka, velamos armas antes del primer día de campeonato, tras el cual solo los jugadores que superasen un determinado corte podrían jugar el segundo día como antesala al top 8 y posterior final. hicimos los últimos ajustes y echamos las últimas partidas antes del gran día.

semifinales partida de top 8 del pro tour osaka. en la fase eliminatoria, cada mesa cuenta con su propio juez, el equivalente en magic a un árbitro

para mí llegar al primer día de campeonato, con mi acreditación, mi camisa del equipo nmmmt (una camisa de boy-scout norteamericano serigrafiada con las siglas del equipo) y estar rodeado de tú a tú con campeones del mundo y profesionales de todas las nacionalidades, como el titán germano kai budde, el legendario jon finkel o mi ídolo, el maestro de los mazos rojos agresivos david price, era como ir a jugar una pachanga y que en el otro equipo estén messi y cristiano ronaldo. emocionante pero, desde luego, también intimidante.

no voy a entrar en detalles (los interesados podéis leer un reportaje detallado y algo chusco aquí) pero, en esencia, ninguno de los españoles pasó el corte del primer día, encabezando yo la armada española en la nada honrosa posición 171, con 9 puntos y tres partidas de seis ganadas.como curiosidad, jugué (y perdí) en segunda ronda contra el actual campeón del mundo. ken ho, campeón del pro tour osaka 2002

el pt osaka lo acabaría ganando el estadounidense ken ho con el que es considerado como uno de los peores mazos en ganar un pro tour en la historia de la competición, una variante del mazo azul-verde que jugué yo mismo.

¿qué hace uno después de un pro tour en el que se ha llevado tan severo correctivo? en nuestro caso, cambiar todas nuestras cartas en castellano por equivalentes en japonés (a los nipones les parece el español tan exótico como a nosotros su idioma), comprar souvenirs, salir de fiesta por los garitos más variopintos e intentar ligar.

general pt osaka la zona de actividades paralelas del pro tour, donde se jugaban otros campeonatos y se podía seguir el evento

mi despertar del sueño del pro tour tuvo lugar una nit del foc a las 4:30 de la mañana hora española, bajando de un autobús que me había dejado en casa después de más de 20 horas de vuelta a casa desde osaka y habiendo perdido un vuelo barcelona-valencia que convirtió en suplicio lo que tenía que ser solo un trámite.

pese a que lo seguí intentando, nunca volví a participar en un pro tour. mi despedida del 'magic' competitivo tuvo lugar en el gran prix bilbao 2005, donde conseguí hacer top 64 en un campeonato de cerca de un millar de personas. los pro points que había acumulado impidieron que accediese a premios en metálico. en aquel momento me dio igual, y ahora también.

en los últimos años, 'magic' se ha convertido (aún más) en un espectacular gigante que requiere una cantidad de tiempo y dedicación (sin garantía de resultados) de los que no dispongo, por no hablar de que mi mojo parece no estar ahí y el juego, que me sigue pareciendo el mejor de de las últimas tres décadas, no es lo mismo para mí sin el factor competitivo. quedan, eso sí, los recuerdos, las batallitas, los amigos y una carta de unas muchachas japonesas excusándose por no poder salir a bailar con sus nuevos amigos españoles.

también te recomendamos

mantener el vientre plano en navidades sin dejar de disfrutar… ¿misión imposible?

una mesa de juego para 'dungeons & dragons' con un 4k táctil y smart tv: si no existe la mesa ideal, constrúyetela

soy un friki de los juegos de rol y he conseguido dedicarme a ello en un colegio

-
la noticia fui a japón a un campeonato de 'magic' en su edad de oro y acabó siendo una de las experiencias de mi vida fue publicada originalmente en xataka por álex serrano .






rumanía, el país europeo con las mejores conexiones a internet: así lo han logrando

de lans vecindarias a ser el país europeo con mejor conexión a internet: el caso rumano

es habitual que cuando salen los rankings de los países con mejores conexiones a internet del mundo veamos en el top a países asiáticos, como singapur, hong kong o corea del sur. lo que nos ha llamado la atención es el quinto puesto, ¿rumanía? ¿cómo se ha colado en ese puesto, con 104 mbps de media, el país del este de europa, segundo del viejo continente en el ranking solo por detrás de islandia?

a islandia le favorece ser un país en el que la mayoría de sus habitantes se concentran en un reducido número de ciudades, fácilmente cableables, pero en el caso de rumanía no hay tanta concentración de habitantes. la clave del caso que nos atañe está en la voluntad de pequeños emprendedores, que ante la lentitud del operador histórico se lanzaron a tirar cable y fibra entre fachadas, para construir pequeñas redes locales que luego conectaron a internet.

la primera constitución de rumanía data de 1991, pero incluso siendo ya un estado democrático al país les costó mucho desarrollar sus redes de telecomunicaciones. no fue hasta el año 2005, uno después de integrarse en la unión europea que el operador incumbente, romtelecom, lanzó las primeras conexiones de adsl. ¿qué provocó esa tardía llegada de la primera gran red de adsl? el florecimiento de operadores de tamaño tan reducido que a veces solo llegaban a cubrir una manzana.

si mahoma no va a la montaña...

cables foto: pixabay

a partir de finales siglo xx y principios del actual, un gran número de emprendedores del país decidieron dar el paso de construir sus propias redes locales, ante la desidia y la lentitud del operador tradicional. el cable o la fibra, porque fueron inteligentes y decidieron renunciar al par de cobre, se empezaron a ver por los cielos de numerosas ciudades rumanas, porque incluso a día de hoy la mayoría de los cables no están soterrados (lo que también abarataba con creces los despliegues).

sin grandes inversiones, se iban conectando vecinos entre sí, que compartían su música o jugaban entre ellos con conexiones directamente simétricas. entonces llegó la explosión de internet y con las redes locales ya construidas solo era necesario conectarlas a un punto de acceso para que todos los usuarios pudiesen acceder a internet. estamos hablando de que actualmente sigue habiendo registrados más de 700 operadores para un país que no llega a 20 millones de habitantes.

el siguiente gráfico, extraído de un extenso análisis de la itu sobre el caso rumano, explica muy bien cómo era la situación de las conexiones a internet fijas en rumanía allá por 2006:

conexiones a internet en rumania en 2016 conexiones a internet en rumanía en 2006, comparadas con la media europea y países de su entorno

es muy curioso y llamativo, aunque sabiendo ya la razón no tanto, que mientras hace 11 años el 83% de las conexiones de los países europeos eran de xdsl, en rumanía el adsl solo representaba un 9%, por el 40% del cable y la mayoritaria fibra, con un 51%. y todo paradójicamente gracias a la lentitud del operador incumbente, que dejó un precioso y valiosísimo hueco para que pequeños operadores hiciesen su agosto.

ocho euros por 1 gbps simétrico

la situación actual de internet en rumanía tiene luces y sombras. sólo alrededor de la mitad de los casi ocho millones de hogares tienen una conexión fija a internet contratada, ya que fuera de las grandes ciudades sigue habiendo zonas sin fibra, porque al igual que ocurre en cualquier otro país es mucho más barato desplegar redes en áreas con alta densidad de población que en entornos rurales.

aun así, el gobierno rumano ha impulsado las conexiones móviles como sustituto en aquellas zonas sin cobertura de fibra, todo con la mira puesta de cumplir con el objetivo fijado desde bruselas de que todo europeo deberá poder conectarse a internet a un mínimo de 30 mbps y la mitad a al menos 100 mbps. pero entre las conexiones fijas, el reparto de intervalos de velocidades al primer semestre de 2017 es el siguiente:

velocidad

hogares conectados

entre 2 y 10 mbps

420.000

entre 10 y 30 mbps

600.000

entre 30 y 100 mbps

620.000

más de 100 mbps

2.940.000

datos obtenidos de la web de estadística de ancom, regulador rumano de las telecomunicaciones.

¿como es que pudiendo elegir entre conexiones de fibra de distintas velocidades y precios los rumanos se decantan por conexiones de más de 100 mbps? solo tenemos que acudir a la web de rcs&rds, uno de los mayores operadores del país, para ver una oferta imbatible: 1000 mbps de descarga y 500 mbps de subida por 8,43 euros al mes. los 100 mbps simétricos son poco más baratos, 6,05 euros concretamente. y ojo, que las conexiones móviles tampoco son mucho más caras, con el mismo operador se puede contratar 20 gb por 5,36 euros.

obviamente en este punto podemos hablar del salario medio de un rumano y lo que le supone de ese sueldo pagar la conexión respecto a un español. según las estadísticas de 2015, en rumanía el salario medio está en 571 euros (en 12 pagas) por lo que ocho euros al mes es un 1,4% de ese sueldo. en españa el sueldo medio es de 2.226 euros al mes (también en 12 pagas), por lo que una de las conexiones de fibra más baratas (los 50 mbps de lowi por 30 euros al mes) se llevan el 1,34% del sueldo, una cantidad cercana a la de rumanía.

el precio de 1 gbps en rumanía supone un porcentaje similar de sueldo medio que 50 mbps en españa

cada uno puede sacar sus conclusiones, se podría decir que a rumanía le vino bien que el principal operador fuese lento a la hora de desplegar redes, pero el caso rumano no deja de ser un caso de éxito de pequeños emprendedores y de la comunidad, que ante el abandono de grandes multinacionales supieron salir adelante por sus propios medios.

en xataka | ¿puede una red metropolitana de fibra a 10 gbps resucitar una ciudad?

también te recomendamos

mantener el vientre plano en navidades sin dejar de disfrutar… ¿misión imposible?

¿qué implicaciones tiene la nueva regulación sobre la fibra de movistar?

así de malos (o de buenos) son los routers que te da tu operadora

-
la noticia rumanía, el país europeo con las mejores conexiones a internet: así lo han logrando fue publicada originalmente en xataka por mikel cid .






cómo dejar de ser un paquete al 'overwatch' y otros fps multijugador: hablamos con tres profesionales de los esports

gaming2

jugar al 'overwatch' o al 'battelfield 1' online es un ejercicio de autocontrol, sobre todo cuando por más que uno lo intenta no logra mejorar demasiado en estos y otros muchos juegos. parece que alguien siempre tiene más puntería, es más rápido e incluso te ve (o te oye) llegar antes de que tú te des cuenta de lo que está pasando.

lo que es cierto con estos juegos es válido también para otros muchos títulos, sean fps o de estrategia, y uno llega a preguntarse si el problema no estará tanto en su forma de jugar, sino en cómo juega a nivel hardware. ¿influye un mejor monitor, gráfica, ratón, auriculares o conexión a internet? ¿realmente podemos ser mejores invirtiendo en estos elementos? varios gamers profesionales nos lo aclaran.

¿cómo juegan los gamers profesionales?

el mercado de los pcs orientados a los videojuegos parece estar viviendo una segunda juventud en los últimos tiempos. ocurre desde luego en el segmento de los portátiles gaming que ahora son casi comparables a los pcs más potentes gracias a la llegada de las nvidia geforce gtx 10x0, pero es que el sector de los componentes y periféricos también está más movido que nunca.

gamers de izquierda a derecha, lastwolf, jandro, y linepro.

parte de esa fiebre por todo lo que rodea al hardware dedicado al gaming la tenemos en el éxito arrollador de los esports, una disciplina que ha transformado ese sector —muestra de ello es nuestra publicación especializada, xataka esports—, profesionalizándolo y haciendo que para muchos jugones haya opciones de que su afición se convierta también en algo con lo que ganarse la vida.

para llegar a tal objetivo, no obstante, es necesario tener un nivel en estos juegos al que pocos pueden llegar. es evidente que la práctica en esos juegos es la verdadera clave, pero ¿pueden mejores componentes influir en el resultado final?

para responder a esta pregunta hemos contactado con tres profesionales del mundo de los esports: andré "lastwolf" costa (@lastwolflol, league of legends, movistar riders), alejandro "jandro" fernández-valdés (@jandrofvp, league of legends, movistar riders) y ivaylo "linepro" krasimirov kolev (@ivo_kk, overwatch, laser kittenz), que han ido desgranándonos qué componentes son los más importantes según su opinión.

recordad que para estos profesionales el objetivo no es el de obtener la mejor experiencia visual posible, sino la que proporcione la máxima fluidez para esas sesiones de gaming en las que "más bonito no es mejor".

tarjeta gráfica: lo importante no es la resolución

uno de los primeros componentes en los que uno piensa al tratar de mejorar su equipo de gaming y mejorar su propia experiencia al jugar es la tarjeta gráfica, que es la que permite que los títulos se muestren a mejores o peores resoluciones y con mejor o peor fluidez.

1080ti

aquí hay factores clave como la resolución a la que jugamos, el nivel de detalle y, claro, la tasa de fotogramas por segundo que obtenemos. cuando aumentamos resolución y nivel detalle solemos tener como desventaja el hecho de que se reduce la tasa de fps, algo que perjudica la fluidez durante el juego.

para lastwolf la gráfica es importante porque "tanto los fps como los gráficos , siempre vas a necesitar una tasa de fps alta, mientras que el tema del detalle gráfico depende más de a qué juegos estás jugando". jandro coincidía e indicaba que "una gráfica potente te permite tener una calidad gráfica óptima sin que se resientan los fps".

para linepro la elección de tarjeta gráfica que uno compre depende del tipo de juego al que quiera jugar. aunque obviamente cuanto más mejor, también revelaba algo curioso: "yo personalmente juego siempre con los gráficos en bajo [nivel de detalle], así consigo siempre el máximo de fps y evito detalles del juego que solo pueden distraer la vista a la hora de jugar".

esa opción permite además ahorrar en tu presupuesto, porque si no necesitas un gran nivel de detalle podrás acudir a soluciones algo más asequibles sin perder fluidez en el juego. además, si puedes sacrificar nivel de detalle ganarás en fps, algo importante precisamente ahora que hablamos de otro apartado muy relevante en este ámbito.

monitores, ni ultrapanorámicos ni curvos

las últimas tendencias en cuanto a monitores dedicados al gaming los separan en varias franjas en las que entran en juego características como su soporte de frecuencias elevadas, de tecnologías como amd freesync o nvidia g-sync o de las resoluciones y formatos (ultrapanorámicos, curvos) que han hecho que aquí los aficionados a los videojuegos en el pc tengan un amplio margen de maniobra.

predator1

para nuestros protagonistas la elección de un monitor debe estar completamente orientada a las altas frecuencias, sin más. lastwolf comentaba que "no me gustan nada los monitores curvos", mientras que jandro coincidía una vez más: "lo único verdaderamente importante es que sea una pantalla de 144hz, lo demás está más relacionado con gustos propios, sobre todo en lo referente a resolución".

linepro lo tenía aún más claro, y de hecho descartaba temas como la resolución porque según él "jugar en 4k competitivo es una tontería". para él la diferencia está en esa frecuencia de refresco:

el monitor gaming que necesitas para jugar tiene que ser un monitor plano, de 24 pulgadas y de 144hz. más de 24 pulgadas es una pantalla muy grande y cansa mucho la vista, y los 144hz son 100% necesarios para alguien que quiera dedicarse a esto profesionalmente. la mayor diferencia a la hora de jugar no la vais a encontrar ni en el raton ni en el teclado ni en los cascos ni en ningún otro lugar. no hay nada que se note más que pasar de 60hz a 144hz. la diferencia es abismal.

todos ellos descartaron también esa tendencia a los monitores ultrapanorámicos, que no parecen aportar ventaja competitiva alguna. en todo caso imponen más trabajo a la gráfica y al procesador, puesto que hay que mostrar más información en el mismo tiempo. los monitores curvos tampoco aportan nada a ese juego competitivo según estos profesionales, que en ningún momento comentaron si ese juego 4k en el que tanto insisten muchos fabricantes de gráficas es relevante.

samsung el monitor ultrapanorámico de 49 pulgadas samsung chg90 es absolutamente impresionante, pero puede que no sea la mejor opción para sesiones de gaming más... "competitivas", o al menos eso indican nuestros expertos.

de hecho la norma parece clara: en muchos títulos se juega a 1080p porque lo que se busca es fluidez máxima, y precisamente en ese sentido la capacidad de contar con un monitor con soporte de 144hz marca la diferencia.

en este mismo ámbito quisimos preguntar a nuestros protagonistas por la importancia de las tecnologías freesync y g-sync, y tampoco la consideraban crucial. como explicaba jandro, "básicamente te permiten sacar auténtico provecho a la calidad de tu monitor para que la gráfica se resienta menos", y ni lastwolf ni linepro apreciaban diferencias al usar o no usar dichas características.

el procesador ayuda mucho, pero el overclocking está sobrevalorado

aunque son las tarjetas gráficas las encargadas de hacer buena parte del trabajo en los juegos, el procesador sigue siendo esencial en este ámbito, sobre todo porque tener un procesador potente ayuda a obtener mayores tasas de fps (fotogramas por segundo).

ryzen1

ni lastwolf ni jandro se pronunciaron al respecto, pero linepro indicaba que "es muy importante tener un buen procesador para poder llegar a los máximos fps posible", y aunque reconocía no ser un gran experto en estos componentes, sí que explicaba que nunca había hecho overclocking.

la práctica de forzar la frecuencia del procesador —algo que los fabricantes cada vez ponen más fácilno parece muy popular al menos entre nuestros protagonistas, porque ninguno de ellos mencionó que esa opción añadiera mejoras realmente relevantes. aunque puede ser interesante para sacar más provecho de nuestro micro, también puede requerir —si queremos exprimir al máximo esa capacidad— sistemas de refrigeración especiales que aumentan el coste final del equipo.

teclado, cuestión de gustos, pero los mecánicos se imponen

los teclados gaming que nos venden los grandes fabricantes de periféricos en este segmento se suelen caracterizar por el uso de interruptores mecánicos (los cherry mx en sus distintas variantes siguen siendo la referencia para muchos) y por otras características como el soporte de macros o el soporte del llamado key rollover (anti-ghosting), que permite medir cuántas pulsaciones de teclas se pueden registrar a la vez sin que la pulsación de la primera "haga desaparecer" las de las siguientes pulsaciones.

razer2

laswolf nos comentaba cómo él tiene claro que entre tanas opciones "los teclados mecánicos con cable son obligatorios para jugadores profesionales, ya que los teclados inalámbricos tienen más latencia comparados con los que van por cable".

jandro de hecho destacaba que "nadie usa teclados inalámbricos porque en general dan muchos problemas y suelen responder peor. los teclados mecánicos se notan ya que la respuesta es más rápida". linepro también iba en esa línea, y afirmaba que "tan solo puedo recomendar un teclado mecánico porque la diferencia se nota". en cuestión de tipos de interruptor "la cosa ya depende de lo que busque cada uno".

el soporte anti-ghosting, apuntaba además lastwolf, es también crucial para los jugadores profesional, ya que si esas pulsaciones no se registran "te pueden costar la partida".

no escatiméis en el ratón

es otro de los puntos clave para nuestras sesiones de gaming, y como en el resto de los casos se ha desarrollado toda una industria alrededor de los ratones, que ofrecen distintas resoluciones, tipos de sensores, números de botones o sistemas de pesos para adaptarlos a cada jugador de forma aún más personalizada.

razer4

en los juegos de estrategia como league of legends, nos comentaba lastwolf, "no necesitas más de dos botones, y los pesos y resolución dependen de cada uno". este jugador no está convencido de que los sistemas de pesos aporten una diferencia fundamental, por ejemplo.

eso sí, "como en el caso de los teclados", destacaba, "los ratones con cable son obligatorios, ya que son más rápidos que los inalámbricos y nunca tendrás que preocuparte por si el ratón se queda sin batería". jandro insistía en este punto también y afirmaba rotundamente que "nadie usa periféricos inalámbricos para competir", añadiendo que "lo demás es mucho a gusto del consumidor dentro de la gama gaming".

linepro se extendía en su respuesta porque "el ratón lo considero lo segundo más importante después del monitor". aunque el sistema de pesos no es imprescindible —"si lo incluye, eso sí, mejor"—, sí nos hablaba de cómo los botones pueden ser muy útiles para macros preconfiguradas. por ejemplo, él usa 2 en overwatch, "uno para activar el micrófono y el otro para el golpe cuerpo a cuerpo".

logitech2

aquí este jugador profesional de overwatch iba más allá con sus consejos y además de recomendar un ratón con cable —aunque reconoce que a veces juega con uno inalámbrico porque el cable le suele molestar— apunta a un periférico adicional: un mouse bungee, un pequeño dispositivo que sujeta bien el cable para que no esté dando tirones.

también quisimos preguntar a nuestros expertos sobre las alfombrillas, que teóricamente garantizan mejor deslizamiento y precisión para ese periférico. para lastwolf las alfombrillas "aportan mayor confort a la hora de mover el ratón, obviamente el tejido influye en cómo se mueve el ratón, pero al final todo es cuestión de preferencias personales".

jandro también apoyaba el uso de una "alfombrilla especializada" y no acudir al tradicional "apoyo del ratón en una hoja de papel", mientras que linepro comentaba que para él no solo es necesaria, sino que hay que elegir "la más grande posible". aquí también apuntaba detalles peculiares, como que "los bordes estén tejidos porque si no siempre acabas abriendo la alfombrilla en dos por el borde porque está rozando con tu muñeca".

la sensibilidad del ratón, factor muy personal

también relacionado con el ratón está la sensibilidad del mismo, con dispositivos que permiten un amplio rango de resoluciones que pueden resultar confusas para los usuarios.

lastwolf, jugador de lol, explicaba que para él la sensibilidad es una cuestión personal, y él usa 1800dpi en este juego pero indica que "en los fps la gente usa menores dpi, pero todo depende de a lo que estés acostumbrado. jandro explicaba que "la sensibilidad adecuada te la da tu capacidad de reacción mano-ojo y depende completamente del jugador, pero es vital".

por su parte linepro explicaba que la sensibilidad "depende del juego al que juegues. en un shooter necesitas la sensibilidad algo más baja. yo recomendaría que esté siempre entre 400 y 800 pdi". pero de nuevo incidía en ese factor tan personal, sobre el cual añadía otra apreciación interesante:

no hay sensibilidad adecuada, es la que mejor se ajuste a ti y con la que más cómodo te sientas. lo importante es que no saltes píxeles. lo que quiero decir con esto es que, si tu sensibilidad es más alta de lo que debe ser, cuando gires de un lado a otro, el ratón va a saltarse algunos píxeles los cuales serán imposibles de apuntar, y lo importante es que no ocurra eso para que tengas la máxima precisión posible.

hay diversos tutoriales en youtube para juegos específicos — entre los fps destacan por ejemplo pubg, csgo, overwatch, 'battlefield 1'— que permiten ayudar a configurar esa sensibilidad de la forma más adecuada para cada uno, pero como explicaba en ese vídeo "general" que mostramos realizado por 'no aim no gain', lo importante es que es estemos a gusto con esa sensibilidad.

auriculares: cuando uno es capaz de jugar "a ciegas"

hay ciertos tipos de juego en los que el sonido del juego aporta mucho más que un mero acompañamiento aditivo con música o efectos. en juegos de estrategia como league of legends los efectos de sonido pueden no ser tan relevantes —pero sí ayudan, desde luego—, pero en fps como 'csgo', 'overwatch' o 'battlefield 1' uno casi puede jugar a ciegas si cuenta con unos buenos auriculares.

auriculares

es por esa razón por la que solo quisimos preguntarle a linepro por este apartado, y nos confirmó esa apreciación. "para mí es importante tener un buen sonido. la mayoría de la gente no le da un buen uso, pero para jugadores que vienen de counter strike pueden literalmente jugar solo con el sonido".

de hecho linepro, que también juega a lol, explicaba cómo unos buenos auriculares también son muy útiles en ese juego, y que características extras como el soporte de emulación 7.1 permite también diferenciar mejor los canales de sonido y de dónde provienen esos efectos para anticiparse a la acción.

conclusiones: todo ayuda, pero lo importante es el jugador

estas entrevistas con jugadores profesionales han dejado claro que lo que venden los fabricantes de componentes de gaming y lo que realmente importa para lograr ventajas competitivas en el gaming puede ser muy distinto. de hecho sorprende ver cómo tendencias como los monitores ultrapanorámicos, las resoluciones 4k o prácticas como el overclocking son muy poco importantes para los expertos que hemos consultado.

gamier

de hecho las conclusiones en la elección de componentes apuntan a componentes que a menudo no tienen que ser lo más de lo más. un buen monitor plano con soporte 144hz, un buen ratón y teclado (con cable) y una tarjeta gráfica decente (pero no necesariamente la más ambiciosa del mercado) son más que suficientes si nos acostumbramos a jugar a 1080p y sacamos partido de una tasa relativamente alta de fps. mucho más importante que la resolución (jugar a 4k) es la fluidez, y es ahí donde el soporte de frecuencias 144hz parece para estos gamers profesionales clave absoluta.

eso también nos permite destacar que frente a esa búsqueda de la fluidez máxima está, por supuesto, la búsqueda de la experiencia visual más llamativa y atractiva posible. puede que jugar en 4k en un monitor ultrapanorámico y curvo de 49 pulgadas no sea lo óptimo para estos gamers, pero desde luego la sensación de inmersión puede ser también mayor y más impactante.

lo importante, como siempre, es que el que juega esté a gusto, tanto si prefiere fluidez sacrificando "espectacularidad", como si prefiere esa experiencia tan llamativa que ofrecen esos periféricos de última hornada y en la que la calidad gráfica y el formato importa incluso más que el propio fondo.

razer3

hay además algunos elementos adicionales que no hemos mencionado pero que también pueden influir en esa experiencia de juego: los tipos de memoria para pcs y portátiles o incluso la propia conexión a internet (un ping bajo es clave en partidas online, por eso hay que tratar de conectarse siempre a servidores cercanos) son algunos de esos aspectos, pero la esencia del artículo se extiende también a esos campos.

de hecho mucho más destacable es comprobar que al final todos estos elementos, aunque puedan ayudar marginalmente a que juguemos mejor ("tengamos más opciones de ganar al rival", si queréis entenderlo así), son casi accesorios, porque lo importante, como dicen los propios gamers, es el jugador como tal. practicar, practicar y practicar, o como indican en reddit aprovechando el conocido meme, "git gud". ya sabéis. a jugar.

en xataka | así son los pcs de sobremesa y portátiles gaming en 2017: jugar en 4k y a 144 hz es el reto

también te recomendamos

razer blackwidow chroma v2, análisis: este teclado mecánico para gamers es mucho más que luz y color

mantener el vientre plano en navidades sin dejar de disfrutar… ¿misión imposible?

creative sound blasterx h7, análisis: no hace falta pagar mucho para tener unos buenos auriculares gaming

-
la noticia cómo dejar de ser un paquete al 'overwatch' y otros fps multijugador: hablamos con tres profesionales de los esports fue publicada originalmente en xataka por javier pastor .






lo sospechoso que es que los gigantes de internet no reaccionen al fin de la neutralidad red en ee.uu.

silencio

la muerte de la neutralidad en la red en estados unidos es una pésima noticia para todos los que seguimos creyendo en esa maravillosa anarquía que hasta ahora regía en internet, y aunque esa nueva regulación afecta teóricamente solo a los estados unidos, sus efectos se dejarán sentir en todo el mundo.

la votación de la fcc es todo un paso atrás para la filosofía original de la red de redes, y curiosamente se ha producido un fenómeno preocupante de forma paralela: muchas de las grandes tecnológicas que defendían la neutralidad en la red antes de esa votación ahora se han quedado (bastante) calladas. solo algunos directivos han publicado pequeñas protestas a título personal, lo que hace pensar que esta regulación acabará favoreciéndolas a ellas y perjudicando a los usuarios, algo que muchos temíamos.

donde dije digo...

la actitud de las grandes de la tecnología y los gigantes de internet es por ahora sorprendente: hace unos días había claros apoyos a la neutralidad en la red por parte de varias de ellas.

net1

la fcc recibió más de 20 millones de comentarios para "restaurar la libertad en internet", y entre ellos se encontraban las protestas de empresas como microsoft, amazon o apple. los responsables de microsoft indicaban por ejemplo que "una internet abierta y robusta que preserve el acceso del consumidor a todos los servicios legales es necesaria para animar a la innovación y mantener una economía estadounidense fuerte y vibrante".

no solo eso: la amenaza que planetaba la nueva regulación —y la que plantea ahora que se ha votado a favor— hizo que durante meses hubiera movimientos de protesta para tratar de mantener las cosas como estaban. en verano se creó el llamado "day of action" para unificar esas protestas de las grandes de la tecnología. 40 de ellas firmaron esa petición en contra de la propuesta de la fcc y de su director, ajit pai, y entre las firmantes estaban amazon, dropbox, ebay, facebook, google, microsoft, netflix, reddit, snap, spotify y twitter. curiosamente apple no estaba entre esas empresas.

los que si estuvieron fueron varios de los "pioneros" de la tecnología e internet en una carta abierta independiente publicada a través de tumblr en la cual personalidades como vinton g. cerf, steve wozniak o tim berners-lee explicaban cómo la propuesta de la fcc "está basada en una comprensión errónea e imprecisa de la tecnología de internet" y añadían que esta regulación "es una amenaza a la internet en la que trabajamos tanto para crear".

... digo diego

todas esas buenas intenciones por parte de las tecnológicas se han quedado aparentemente en agua de borrajas. tras la votación de ayer no ha habido comunicados oficiales por parte de dichos gigantes de la tecnología e internet, algo que extraña tras todas esas críticas y protestas.

puede que simplemente los departamentos de comunicación no hayan tenido tiempo de preparar esos anuncios públicos con las reflexiones de sus directivos y las posiciones oficiales de dichas empresas, pero resulta preocupante que el silencio haya reinado tras la trágica debacle de la neutralidad en la red en estados unidos.

solo hemos visto algunos pequeños mensajes a título personal de directivos de empresas o de gurús tecnológicos en redes como twitter, donde por ejemplo brian chesky (co-fundador de airbnb), la eff, stephen colbert (presentador televisivo) o larry hryb (responsable de comunicación de xbox) han mostrado sus posturas personales y en algunos casos como el de netflix, la postura oficial.

de las pocas empresas que han mencionado el tema están amazon, netflix o facebook. sheryl sandberg, coo en facebook, comentaba cómo esta decisión "es decepcionante y perjudicial", mientras que en netflix afirmaba que se sentía "decepcionada" por la aprobación de la nueva regulación y destacaba que este es "el comienzo de una larga batalla legal".

otros como brad smith (cfo en microsoft), horacio gutiérrez (consejero general en spotify) o werners vogels (cto en amazon) también han compartido algunas impresiones sobre la decisión de ayer, pero el tono ha sido frío y de hecho estos son ejemplos de cómo no ha habido comunicados oficiales de las empresas como tales, sino solo de algunos de sus directivos, que parecían reflejar más una postura personal que una oficial.

ese silencio de las empresas contrasta con el sentir general de muchas personalidades del mundo de la tecnología. en the new york times hacían mención a esa sorprendente actitud de las grandes de la tecnología mientras que otras —ponían como ejemplos a reddit, etsy o kickstarter— habían mantenido clara su posición en todo momento en contra de la propuesta de pai y su equipo en la fcc.

google, por ejemplo, apenas ha participado en el debate, y lo máximo que han llegado a decir era que también se sentían "decepcionados" por la nueva propuesta. apenas han ofrecido posturas oficiales, algo que contrasta con las críticas que sí realizaron a propuestas similares en 2006 —sergey brin llegó a ir a capitol hill para defender la neutralidad en la red— o 2010, cuando se alió con verizon para ofrecer una propuesta alternativa (no sin polémica) que mantenía parte de los principios de la neutralidad en la red.

la postura de otras grandes ha sido igualmente "fría", con una apple bastante desmarcada del debate. tim cook llegó a decir que el congreso debía intervenir para evitar la aprobación de la nueva regulación, pero no ha habido muchos más mensajes al respecto de una empresa que en los últimos tiempos se ha destacado por su defensa de la privacidad.

si no dicen nada es quizás por que las grandes sacarán mucho partido del fin de la neutralidad en la red

esas actitudes pasivas por parte de las grandes de la tecnología e internet hace pensar en una posibilidad inquietante: la de que en realidad el fin de la neutralidad en la red sea beneficioso para ellas y por eso no se pronuncien con contundencia.

simpsons

paul gallant, analista de cowen & co., apuntaba en bloomberg a esa sospecha: "no estoy seguro de que google, netflix y facebook necesiten ya la protección del orden abierto de internet. tienen mucho más poder del que solían tener". para este experto estos grandes proveedores de contenidos ahora tienen ventaja sobre los proveedores de internet: "si facebook o netflix o google o amazon publican sus contenidos en un proveedor específico, eso es un problema para el resto de isps".

las consecuencias de esa aprobación probablemente se dejen notar muy pronto, y probablemente entre las perjudicadas —aparte de nosotros, los usuarios— estén las startups, que podrían ser incapaces de pagar las tarifas de acceder a esa "internet premium" que les de acceso a una competitividad real con las grandes, que tendrán recursos para poder pagar las comisiones que proveedores de internet o contenido impongan para que esos contenidos lleguen a más usuarios.

el problema real es que aún no sabemos cómo nos acabará afectando todo esto a todos. no solo en los estados unidos, insistimos, sino a nivel global, sobre todo por la posición de referencia de muchas de las empresas de ese país en el panorama tecnológico y su influencia en la actividad tecnológica en el resto del mundo.

puede que el que mejor explicara el sentir de muchos fuera jon gogel hace apenas un mes. este empresario contestaba a un aséptico tuit de protesta de netflix contra la neutralidad en la red con un mensaje contundente:

en el mensaje gogel planteaba lo que quizás sería buena idea que esos gigantes de internet hicieran: "usad vuestra plataforma. explicad qué es todo esto y cuál es el concepto a todos vuestros clientes en la plataforma de servicios de streaming. dedidle a la gente cómo les afectará potencialmente. un tuit no es suficiente".

exacto. un tuit no es suficiente.

en xataka | vodafone pass: un lobo disfrazado de oveja que amenaza la neutralidad en la red

también te recomendamos

mantener el vientre plano en navidades sin dejar de disfrutar… ¿misión imposible?

india defiende la neutralidad en la red: el proyecto internet.org de facebook, vetado

el día que internet dejó de ser maravillosamente anárquica

-
la noticia lo sospechoso que es que los gigantes de internet no reaccionen al fin de la neutralidad red en ee.uu. fue publicada originalmente en xataka por javier pastor .






miles de cámaras te vigilan: comprobamos cómo funciona el colosal sistema de videovigilancia en china

vigilancia china

la mayoría de los participantes del reality show 'gran hermano' al salir suelen comentar que "llega un momento en el que no te das cuenta de que las cámaras están ahí". esto mismo parece suceder en china, una sociedad en la que la libertad de expresión y los derechos son temas delicados y a veces un tanto contradictorios.

hace unas semanas hemos estado en qingdao, una ciudad portuaria de china que tiene más de nueve millones de habitantes. allí hemos podido comprobar cómo funciona el avanzado sistema de videovigilancia de esta país.

en el caso de esta ciudad (y en muchas otras del país) este sistema corre a cargo de hisense, una empresa a la que conocemos por sus lavadoras, televisores o proyectores 4k. sobre este tema hemos podido hablar con el dr. lan lin, vicepresidente de la compañía:

"es algo muy complejo, ya que estamos hablando de datos confidenciales, privacidad, etc. nosotros nos encargamos del mantenimiento, pero le cedemos esta tecnología al gobierno".

identificando a vehículos y peatones

este sistema es capaz de identificar todos los vehículos que aparecen en pantalla, reconocer las matrículas, modelos, propietario, trayectoria, etc. eso no es todo, ya que en la parte inferior de la imagen podemos ver que hay un apartado específico para peatones y otro para personas que se desplazan en bicicleta o ciclomotor.

podemos llegar a pensar que no es ninguna novedad, ya que las principales ciudades del planeta incorporan sistemas de videovigilancia, pero la realidad es que impresiona ver este sistema desde dentro y a esta escala.

lejos de ser unas cámaras que pasan desapercibidas, toda la ciudad está marcada con carteles que anuncian que esa zona está siendo grabada. la primera vez que lo ves piensas que acaban de multar a alguien, pero no, son los flashes de las cámaras de seguridad.

capaz de identificar a criminales en un tiempo récord

hisense parece estar orgullosa de haber desarrollado esta tecnología, pero no han querido (o podido) contestar muchas de mis preguntas al respecto. eso demuestra que estamos ante un tema muy delicado.

tomando como ejemplo la ciudad de qingdao, la compañía ha buscado responder a la demanda por parte del gobierno local, que pedía una ciudad "más inteligente y segura".

"el sistema lo opera la policía. nosotros no accedemos ni almacenamos esta información".

la compañía es la que se encarga de hacer todas las actualizaciones en el sistema, tanto en hardware como en software. lan lin afirma que "hay más de un país interesado en esta tecnología, pero no puedo revelarte cuáles" (algo a lo que respondió sonriendo).

reconoce que es un sistema "muy complicado", pero asegura que gracias a él son capaces de detener a los criminales en muy poco tiempo. utilizando esta plataforma han conseguido detener a 1.200 criminales en un año.

"el sistema es capaz de identificar a un criminal en tan sólo un segundo".

hisense dr. lan lin, vicepresidente de hisense.

lan lin declara que esta herramienta "no tiene nada que ver con la privacidad", ya que está pensada para proveer seguridad a los ciudadanos. de todos modos, reconoce que presenta ciertas cuestiones que hacen que (de momento) sea inviable en otros países.

hisense presume de que "son capaces de incluso identificar si hay un paquete de kleenex en el salpicadero del coche" o si "una persona lleva gafas o no". le preguntamos a lan lin si es una gran responsabilidad llevar el mantenimiento de un sistema que tiene acceso continuo a estos datos tan sensibles. él responde que no cree que esta información sea "tan sensible", y que se han preocupado de crear un producto que sea muy complicado hackearlo: "de momento no hemos tenido problemas en ese sentido".

china

actualmente, esta tecnología está funcionando en más de 100 ciudades de china, incluyendo pekín, shanghai, guangzhou, shenzhen, chongqing, guiyang, tianjin, nanjin, hangzhou, qingdao, chengdu, etc.

en 2020 habrá 626 millones de cámaras de videovigilancia en el país.

un reportero de la bbc tuvo recientemente la oportunidad de comprobar la eficacia de esta tecnología, siendo detenido en tan solo siete minutos. el sistema es capaz de estimar la edad, el género y la etnia de cada persona.

después, asigna una id a cada individuo, guardando mucha información al respecto. de esta manera, pueden saber con qué personas has entablado una relación o qué vehículos conduces.

al estar la ciudad repleta de cámaras, son capaces de seguir todos tus movimientos e identificarte en muy poco tiempo. parece prácticamente imposible engañar a este sistema tan poderoso.

tomemos por ejemplo guiyang, una ciudad con unos tres millones de habitantes. en esta localidad hisense tiene instaladas más de 10.000 cámaras de alta definición, y este mes de marzo se aprobó instalar otras 10.000. la ciudad y la compañía llevan trabajando en este proyecto conjunto desde el año 2012.

estas cifras suenan ridículas cuando las comparamos con el número de cámaras de videovigilancia que hay en todo el país. el año pasado se estimaba que había 176 millones de cámaras operativas, una cifra que se busca casi cuatriplicar en 2020: 626 millones de cámaras.

hay muchas cuestiones a las que no han querido responder, que son clave para entender la verdadera profundidad de esta tecnología: qué datos / rasgos es capaz de identificar de cada persona o vehículo, cuánto tarda en reconocer a una persona y enviarle esa información a la policía, si sirve para identificar infracciones de tráfico, si esta gigantesca cantidad de información se almacena y durante cuánto tiempo, etc.

todo son buenas palabras por parte de los ciudadanos chinos

camaras china

es interesante conocer la opinión de los ciudadanos chinos sobre este sistema avanzado de videovigilancia, ya que en europa existe una preocupación diferente sobre la privacidad y los derechos de los ciudadanos.

hemos hablado con tres ciudadanos chinos que, por motivos obvios, han pedido mantener su anonimato. esto contrasta un poco con las respuestas positivas que hemos recibido tras preguntarles por temas relacionados con privacidad y vigilancia.

las tres personas coinciden con que ya están acostumbrados a las cámaras. aseguran que "son necesarias y sirven para proteger", ayudándoles a convivir con un nivel de tráfico impresionante:

"el tráfico en china es horrible, ya que hay demasiada población, sobre todo en las principales ciudades del país. todos los días ocurren miles de accidentes de tráfico. las grabaciones nos ayudan a investigar cómo ocurrieron, descubrir de quién es la culpa y buscar soluciones".

3056721 poster p 1 my week inside china internet

lejos de encontrarnos una historia tipo 'black mirror', todas las historias que nos cuentan son positivas: "un conocido recuperó su bicicleta gracias a las cámaras" o "son muy útiles cuando buscan a alguien perdido o persiguen a un criminal".

llegan a asegurar que "saber que te están grabando evita que se cometan actos criminales". llama la atención el punto de vista que nos ofrece una de las personas con las que hemos hablado:

"nosotros los chinos no tenemos tanto sentido de la privacidad como los extranjeros, ya que crecemos casi sin espacio personal debido a la superpoblación".

esto mismo se aplica a la vigilancia en internet. hace unos meses se confirmaba que wechat, la principal aplicación de mensajería del país, comparte los datos de sus usuarios con el gobierno.

jobhunting getty

a las tres personas que he consultado no parece importarles en absoluto: "no pienso que al gobierno le interese mis conversaciones, mis contactos o mi ubicación". a pesar de que suena todo a cuento de hadas, reconoce que "no dan permiso para discutir o difundir ciertas cosas". esto lo justifican de la siguiente manera:

"me da igual, ya que gobernar un país con tanta gente necesita una única manera de llevarlo a cabo".

lo que nos queda claro es que la sociedad china es muy diferente a la nuestra, algo que puede hacer que nos sorprendan ciertas cosas (positiva o negativamente) y que no sepamos comprender la magnitud de los problemas a los que se enfrentan diariamente.

las personas con las que hemos hablado parecen muy contentas con estas herramientas, y eso que no hemos utilizado wechat para hablar con ellos sobre estos temas tan controvertidos y delicados.

en xataka | china implementará un sistema de puntaje ciudadano basado en la confiabilidad. sí, 'black mirror' se vuelve real

también te recomendamos

china implementará un sistema de puntaje ciudadano basado en la confiabilidad. sí, 'black mirror' se vuelve real

más forks de bitcoin, más incertidumbre: a bitcoin cash se le suman bitcoin gold y el segwit2x

mantener el vientre plano en navidades sin dejar de disfrutar… ¿misión imposible?

-
la noticia miles de cámaras te vigilan: comprobamos cómo funciona el colosal sistema de videovigilancia en china fue publicada originalmente en xataka por santi araújo .






landing.ai, la nueva empresa de andrew ng, pretende integrar la inteligencia artificial a la industria tradicional

inteligencia

la inteligencia artificial es sin duda uno de los pilares de la evolución y la innovación tecnológica en la actualidad, llegando poco a poco a la electrónica de consumo. y alguien que supo ver el tirón de esto fue andrew ng, que acaba de anunciar cuál será su nuevo proyecto: landing.ai, una nueva compañía cuyo objetivo es integrar la inteligencia artificial en la industria tradicional.

centrada sobre todo en la industria de la fabricación, la empresa de ng ayudaría a modernizar a las compañías actuales y a extender el uso de ai tanto en la industria como en los hogares. algo que para el experto en el área está quedando aún relegado para las principales empresas tecnológicas, pero que tiene aplicaciones de gran ayuda en ámbitos como la producción en cadena, y de hecho ya cuenta con un cliente potente de este área.

ayudar con inteligencia artificial sin olvidar la natural

ésta idea básica es la que plasman en la web de la nueva compañía y en el anuncio que el propio ng ha realizado una vez más desde medium. para el experto en ai ésta puede ser la solución a algunos de los retos a los que se enfrenta la fabricación de productos en la actualidad.

según ng la ai se está explotando en el entorno de las empresas tecnológicas, pero apenas se le saca jugo en las industrias más tradicionales, en parte por la dificultad que esto entraña. así, el servicio que proporciona landing consiste en ayudar precisamente en esta integración, de modo que la empresa gane eficiencia en la producción, el calibrado, las inspecciones y todos los automatismos en general gracias a la integración de la ai.

según ng la ai se está explotando en el entorno de las empresas tecnológicas, pero apenas se le saca jugo en las industrias más tradicionales

en un principio se centrarán, como decíamos, en las compañías dedicadas a la fabricación de productos. pero la idea es que a medio o largo plazo su área de competencia vaya más allá, pudiendo llevar la ai a campos como la preparación de empleados, la reorganización estructural de la empresa o incluso soluciones para hogares, más a pequeña escala pero siendo un ámbito también incluido en la tendencia.

además, mencionan un tema candente desde que la robótica y la ai son una realidad cada vez más extendida en el mundo laboral: lo que irá ocurriendo con los empleados humanos a medida que los robots se perfeccionen. sobre todo en tareas más mecánicas que exigen cierta rapidez, como las que suele haber en cadenas de montaje.

la empresa de ng pretende ser una ayuda en esta cuestión, contemplando cursos de perfeccionamiento para los empleados cuyas tareas puedan verse desplazadas por la introducción de automatismos e ia. un área de actuación que puede ser un buen reclamo teniendo en cuenta que ya estamos viendo casos en los que se está sustituyendo personal por robots, obteniéndose mayor productividad.

empleado industria

empezando con buenos aliados

la empresa acaba de salir del huevo (públicamente), pero no su creador del que hablamos a fondo aquí hace unos meses. tras ser profesor asociado de aprendizaje automático en la universidad de stanford, pasó ni más ni menos que por google, donde realizó el experimento del gato y otros en torno a la ai, fue también responsable del desarrollo de ros (robot operating system) y fichó por baidu, estando al frente de un equipo de más de 1.300 investigadores e ingenieros.

por estos (y otros) logros no es de extrañar que ya desde el principio uno de los clientes con los que landing cuenta es con la soberana de la fabricación foxconn. no se sabe nada más de la cartera de clientes, pero sí que empezarán por empresas de china y japón, como leemos en wired.

foxconn andrew ng y terry gou, ceo de foxconn. (fuente: andrew ng)

así, el nuevo proyecto de ng se trata de una especie de consultora que asesorará en cuestiones de inteligencia artificial y el aprendizaje artificial (machine learning) para aumentar la producción, mejorar los controles de calidad y aprovechar los beneficios que ésta pueda aportar. ng considera que la ai puede ayudar a solucionar problemas relacionados con las líneas de producción y reducir los costes de ésta, y ve la ai como algo inherente al transporte, la salud y otros ámbitos en el futuro hablando de "una sociedad impulsada por la ai".

andrew ng ve la ai como algo inherente al transporte, la salud y otros ámbitos en el futuro hablando de "una sociedad impulsada por la ai"

más allá de todo lo que se plantea y espera de la ai, faltará ver en detalle cómo trabaja landing y qué tecnologías va implantando en sus clientes. estaremos atentos por si nos enseñan algo más, pero lo que ha quedado claro es que andrew ng mantiene esa idea que nos comunicó de que "la ai es la nueva electricidad), siendo ésta la base de su nuevo proyecto y de la sociedad que espera ver en el futuro.

imagen | freepik
en xataka | este es andrew ng, el experto que afirma que la inteligencia artificial es la nueva electricidad

también te recomendamos

mantener el vientre plano en navidades sin dejar de disfrutar… ¿misión imposible?

este robot autónomo será el encargado de revisar que no falte nada en los pasillos del supermercado

mya quiere acabar con la discriminación a la hora de contratar: que lo haga un bot con ia sin sesgos

-
la noticia landing.ai, la nueva empresa de andrew ng, pretende integrar la inteligencia artificial a la industria tradicional fue publicada originalmente en xataka por anna martí .






samsung gear sport, análisis: apostar por el deporte (¡y la natación!) es todo un acierto

samsung gear sport 3

los relojes inteligentes están pasando por una etapa difícil, y aquella promesa original de plantear una nueva revolución en el segmento de los wearables se ha visto comprometida por una realidad que ha hecho que los esfuerzos y las opciones se reduzcan.

la mayoría de los fabricantes han querido redirigir estos dispositivos al apartado de la monitorización de la actividad física, y el samsung gear sport es un ejemplo perfecto de ello. hemos convivido con este smartwatch durante unos días y si una cosa ha quedado patente es que centrar la atención en el deporte y la actividad física es un verdadero acierto. que eso sea suficiente para justificar la compra es otra cosa.

especificaciones técnicas: algunas ausencias relevantes

nos encontramos con un reloj que es ligeramente más pequeño que el samsung gear s3 que analizamos hace un año, y esa disminución afecta tanto al tamaño de pantalla como a las dimensiones y peso del gear sport.

samsung gear sport, especificaciones técnicas
dimensiones físicas 42,9 x 44,6 x 11,6 mm y 50 gramos
pantalla 1,2 pulgadas circular super amoled. protección gorilla glass 3
resolución 360 x 360 píxeles, 278 ppp
procesador dual-core a 1 ghz
ram 768 mb
memoria 4 gb (no ampliable microsd)
versión software tizen os 3.0
extras certificación ip68 (5 atm / 50 m), micrófono
conectividad 802.11n wifi, bluetooth 4.2, nfc, gps
sensores acelerómetro, giroscopio, ritmo cardíaco, luz ambiental, barómetro
batería 300 0mah
precio [299 euros](https://www.amazon.es/samsung-gear-sport-smartwatch-memoria/dp/b076jqpy7x/)

esa reducción de dimensiones y peso (es algo más delgado, pero aquí no hay milagros) tiene una consecuencia directa: contamos con una batería de menor capacidad (300 mah frente a los 380 mah del gear s3), aunque por lo demás contamos con varias de las prestaciones hardware del s3 en cuanto a sensores y con algunas mejoras marginales por ejemplo en la protección de la pantalla (ahora es gorilla glass 3) o en la versión bluetooth 4.2 soportada.

lo que no tenemos en el gear sport, y puede que sea relevante para muchos usuarios, es altavoz. sí disponemos de micrófono integrado para poder dictar comandos de voz mediante s voice, pero la ausencia de ese altavoz limita las opciones a la hora por ejemplo de contestar llamadas directamente sin sacar el móvil —del que sigue habiendo mucha dependencia— del bolsillo.

samsung gear sport 9

también perdemos otro apartado no tan clave, el de la capacidad mst (magnetic secure transmission). eso significa que podremos hacer pagos móviles con el reloj a través de samsung pay pero solo a través de nfc, una opción que afortunadamente está muy extendida.

por lo demás estamos ante un heredero al que sobre todo, como veremos, se le ha reforzado la resistencia al agua —soporta una presión de 5atm o profundidades de 50 m— lo que lo dirige especialmente a aquellos que practiquen la natación, apartado estrella del dispositivo. no hay cambios en el procesador o memoria integradas, pero sí en la nueva versión de tizen, la 3.0, que sigue avanzando poco a poco en diversos ámbitos.

si el diseño funciona, no lo toques

la característica definitoria de los últimos relojes inteligentes de samsung había sido el anillo giratorio que rodea a la pantalla táctil y que permite controlar parte de la interfaz de forma sencilla.

samsung gear sport 8

esa ingeniosa mejora se mantiene en el gear sport, que por lo demás adopta el mismo formato de sus antecesores y de la mayoría de sus competidores: un diseño redondo en el que la esfera es comedida (1,2 pulgadas frente a las 1,3 pulgadas de su antecesor, el gear s3) y que también hace que el conjunto sea más compacto y ligero.

eso hace que efectivamente este reloj eminentemente deportivo sea relativamente compacto y no resulte tan "enorme" para muñecas más pequeñas, algo que lo acerca tanto al público masculino como al femenino. en ese diseño destaca el uso de correas estándar de 20 mm, y aunque hay modelos en cuero nosotros probamos el gear sport con una atractiva correa azul de plástico y silicona.

un detalle curioso aquí: samsung proporciona dos correas, una más larga y otra más corta, algo que desde luego es todo un acierto para que cualquier usuario pueda aprovechar la que mejor le siente.

samsung gear sport 7

el diseño hereda también la posición de los dos botones en el lateral derecho de la esfera, que permiten volver hacia atrás o acceder a la pantalla de inicio del reloj.

no hay más elementos destacables del diseño frontal, pero en la parte posterior es donde encontramos el sensor de ritmo cardíaco, y oculto en su interior está tanto todo el hardware propio del funcionamiento del smartwatch como el sistema de carga por inducción.

como en otros muchos relojes del mercado contamos con una pequeña base de carga por inducción que permite recargar la batería. el adaptador incluido de hecho está unido a un cable con conector micro usb (de momento no parece haber prisa por dar el salto a usb-c en este campo) y cuenta con una salida de 5v y 0,7a.

si la interfaz y el software funcionan, no la toques tampoco

puede que la propuesta inicial de tizen de conquistar el mercado de los smartphones no tuviera éxito, pero lo que está claro es que este pequeño sistema operativo ha sabido adaptarse muy bien al segmento de los wearables.

samsung gear sport 1

eso es lo que demuestra tizen 3.0, que es una iteración algo más refinada de una plataforma ya realmente solvente en estos dispositivos. a una fantástica interfaz de usuario se le une ese control con el anillo exterior, que podemos ir girando en el sentido horario o antihorario para ir navegando por las distintas pantallas de cada sección de la interfaz.

en la pantalla de inicio por ejemplo ese giro nos lleva sobre todo (al menos en la configuración por defecto) a información de la actividad física: según giremos el anillo nos encontraremos con kcal quemadas, pasos realizados, pisos subidos, pulsaciones por minuto, minutos corriendo al día, o una pantalla en la que podremos seleccionar iniciar rápidamente entre cuatro actividades físicas distintas: carrera, paseo, bicicleta o natación.

samsung gear sport 15

esos "escritorios" se pueden configurar a nuestro gusto para añadir o quitar nuevas informaciones que queramos tener accesibles rápidamente. entre las opciones disponibles están por ejemplo calendario, alarma, control de reproducción en spotify, altímetro y barómetro, atajos a aplicaciones, o diversas informaciones de samsung health.

la gestión de las notificaciones también está disponible a través del anillo giratorio, que esta vez tendremos que girar en sentido contrario a las agujas del reloj, mientras que si deslizamos el dedo desde fuera hacia abajo accederemos a los accesos rápidos al modo avión, la configuración del brillo, el modo ahorro de energía o el acceso rápido a los ajustes, entre otros.

samsung gear sport 2

el acceso a las aplicaciones se realiza pulsando el botón lateral inferior, a partir de lo cual podremos ir eligiendo la aplicación que deseamos abrir. tenemos acceso también a la tienda de aplicaciones —su catálogo es claramente más reducido que el de android wear o watchos—, que incluso cuenta con un sencillo mecanismo de búsqueda en el que un teclado virtual en pantalla nos permite escribir como lo hacíamos en los antiguos móviles con teclado numérico físico. el sistema funciona sorprendentemente bien aunque en una pantalla de estas dimensiones obviamente escribir sea un pequeño reto.

en tizen 3.0, que debuta en este dispositivo, encontramos además novedades llamativas que dejan claro la buena evolución de la plataforma. como revelaba samsung en el lanzamiento de esta nueva versión, hay muchas novedades que también desgranaban en phone arena.

samsung gear sport 17

así, contamos con un modo "solo reloj" que desactiva todas las funciones adicionales y permite ahorrar batería de una forma notable, pero también se ha mejorado la monitorización del ritmo cardiaco, la conexión a dispositivos iot mediante samsung connect, el control de las gear vr o incluso el control de presentaciones ppt con una aplicación adicional que conecta el reloj a nuestro portátil, por ejemplo. crear nuevos contactos y citas de calendario es también posible desde esta versión, y la gestión de los diseños de esfera (watchfaces) es también más sencilla y potente.

todas estas mejoras hacen que efectivamente la interfaz, que ya era buena, haya mejorado con novedades que potencian lo que ya había y ofrecen características que pueden ser muy útiles en diversos escenarios. a estas alturas está claro que samsung está puliendo una plataforma ciertamente madura, y el resultado es destacable. es difícil ponerle peros a tizen, sobre todo cuando como decimos ese anillo giratorio que es el marco de pantalla funciona tan bien como sistema de control adicional para esas opciones.

ahora ya puedes nadar con el gear sport

el gear s3 ya demostró la vocación de samsung por orientar los pasos de sus relojes inteligentes al ámbito de la cuantificación de la actividad física y los deportes, y con el gear sport esa vocación se ve ampliada con el soporte de un deporte muy llamativo: la natación.

samsung gear sport 6

tuve la oportunidad de probar el soporte de dicha actividad ya que practico la natación todas las semanas, y debo decir que el resultado fue satisfactorio. el gear sport cuenta con una aplicación específica llamada speedo on que se encarga de monitorizar y registrar esas sesiones de entrenamiento para recolectar diversos datos sobre las sesiones.

la información que se recolecta es la distancia que hemos nadado en cada entrenamiento, la duración del mismo, o el célebre swolf ("swim golf"). este último es un índice popular entre los nadadores en el que se suman el número de brazadas por largo y el tiempo por largo. por ejemplo, en una piscina de 25 metros nadarla en 30 segundos con 20 brazadas daría una puntuación de 50. cuanto menor es esa puntuación, mayor es la eficiencia.

aquí me encontré no obstante con una medición confusa, porque aunque efectivamente rondo los 25-30 segundos por largo de 25 metros, mi ritmo normal es de 18 brazadas por largo, lo que debería arrojar un wolf de unos 48 puntos, y no de los 25 que indica el reloj. quizás el gear sport mida "pares" de brazadas y no brazadas individuales, lo que haría que esa puntuación bajase a unos 34-36 puntos, aún así lejos de los 25 que indicaba.

en esas sesiones de natación también se estiman las kcal consumidas o el ritmo a los 100 m, además del ritmo cardiaco durante el entrenamiento. algunas de esas mediciones son como decimos confusas, y otras difíciles de validar, sobre todo cuando los sensores de ritmo cardiaco de muñeca son menos precisos que los que se colocan en el pecho. eso si contamos además con que la propia natación hace que el agua haga probablemente mucho más difícil que ese sensor pueda medir con una precisión realmente notable.

samsung gear sport 5

la conclusión es que como sucede con otras actividades físicas, este tipo de dispositivos pueden efectivamente registrar bien ciertos aspectos pero es difícil que recolecten o incluso estimen bien otros. el gear sport acertó de pleno con la distancia o la duración del entrenamiento —es posible especificar la longitud del largo de la piscina en la que entrenamos, desde luego— pero tenemos nuestras dudas sobre los resultados con la puntuación swol o el tiempo por largo.

de hecho los 1:11 a los 100m que marcaba en mi caso son demasiado reducidos —eso es casi ritmo de competición profesional—, mi ritmo se va fácilmente a los dos minutos porque desde luego en mi caso los entrenamientos están dirigidos más a distancia que a velocidad. aún así las métricas son interesantes y tener un registro de esos entrenamientos nos permite hacer seguimiento de esa actividad si así lo deseamos.

para el resto de actividades físicas soporadas (carrera, paseo, bicicleta) la integración del gps nos libera de tener que llevar el móvil a esas sesiones (también en natación, claro) y los distintos sensores permiten que el registro de los datos sea más completo y preciso incluso que en la actividad de natación.

la monitorización del sueño está incluida, aunque mucho más llamativa es la nueva característica de recuento de calorías que permite ir registrando cuántas ingerimos aproximadamente desde el propio reloj. nosotros mismos podemos ir añadiendo la cantidad aproximada de calorías ingeridas en desayuno, almuerzo y cena, lo cual nos permitirá ir equilibrando esa ingesta con la quema de calorías que realicemos con nuestra actividad física.

samsung gear sport 10

el apartado está muy orientado a quienes saben más o menos cuánto consumen al día, y desde luego en ese caso puede ser una ayuda interesante para mantener un equilibrio entre nuestra forma de alimentarnos y la de realizar ejercicio.

tenemos además esas alertas que nos animan a levantarnos de la silla cada cierto tiempo o el establecimiento de objetivos para que cada día andemos cierto número de pasos o subamos cierto número de pisos, algo ya tradicional en estos dispositivos y que sin duda sigue siendo buena idea para reducir nuestro sedentarismo. aquí nuevamente el foco de samsung en estas actividades deportivas le da mucho sentido a este reloj inteligente que desde luego aporta opciones llamativas para los que practican estos deportes.

el día a día con el gear sport cuando no necesitas que sea 'sport'

esa monitorización de la actividad física es sin duda lo más interesante del nuevo reloj inteligente de samsung, pero obviamente la mayor parte del tiempo que usemos el reloj lo haremos con una faceta más sedentaria y en la que el trabajo conjunto con nuestro smartphone resultará imprescindible.

samsung gear sport 11

como en anteriores modelos, el gear sport es compatible con dispositivos android e ios, algo que evita la obligatoriedad de usarlo con móviles de samsung. en mis pruebas lo emparejé con mi xiaomi mi 6, un proceso algo farragoso no por el emparejamiento en sí, sino por los requisitos de la aplicación samsung gear, que para poder usarse con todas sus prestaciones nos pide permisos para todo lo imaginable. no solo eso: es necesario instalar servicios y utilidades auxiliares para dejarlo todo preparado.

una vez completado el proceso, la aplicación móvil nos da la opción de controlar todo lo que también se puede controlar desde el propio gear sport, pero lógicamente con una interfaz que facilita todo un poco. además es desde allí desde donde veremos más información aún o podremos realizar operaciones adicionales como transferir archivos de música a la memoria del teléfono, que es de 4 gb y que por tanto permite configurar una lista de reproducción decente para nuestras salidas a hacer ejercicio.

de hecho la aplicación spotify está especialmente cuidada para tizen, y permite (si somos usuarios premium del servicio) también descargar listas de reproducción directamente al gear sport (y no al teléfono) para escucharlas offline cuando queramos, una opción llamativa para estos dispositivos.

samsung gear sport 16

en cuestión de notificaciones el dispositivo se comporta sin sorpresas, y por ejemplo los mensajes de whatsapp permiten como en otros smartwatch ser respondidos tanto con respuestas preconfiguradas como con mensajes dictados por voz que el software transcribe a texto, por ejemplo. las notificaciones de otras aplicaciones provocan el mismo efecto que con otros relojes inteligentes: sacamos menos el teléfono del bolsillo, lo cual es una pequeña victoria sobre el smartphone. hay aplicaciones como flipboard que aunque son llamativas no parecen precisamente adecuadas para una pantalla de estas dimensiones, aunque el recorrido por los titulares no es mala idea.

el soporte de s voice es igualmente destacable por comportarse sin sorpresas, y aquí como sucede con siri, google now o google assistant en nuestros smartphones o smartwatches la dificultad está en acostumbrarse a usarlo y "hablar con el reloj" con el lenguaje propio de estos asistentes, algo que si nos falta costumbre nos costará un poco. el avance del reconocimiento de voz es notable, pero el trabajo con el lenguaje natural, nuestra forma de hablar cotidiana, hace que existan ciertas barreras a la hora de aprovechar esta faceta.

en temas de batería nos encontramos con una autonomía que lógicamente depende de si usamos ciertas opciones de forma intensiva o no. con un uso normal y alguna sesión de deporte es muy probable que el reloj aguante desde luego un día y puede que hasta dos. la carga mediante la cuna, eso sí, no es especialmente rápida, y a pesar de tratarse de una batería de tan solo 300 mah el suministro que proporciona el cargador hace que el proceso se alargue a un par de horas.

samsung gear sport: la opinión y nota de xataka

los pocos lanzamientos que estamos viendo en el segmento de los relojes inteligentes favorecen la llegada de un gear sport que desde luego acierta con su enfoque a la monitorización de la actividad física, pero como sucede en otros casos, recomendar su compra es complicado.

samsung gear sport 3

lo es en primer lugar por que el gear s3 es un producto más completo, sobre todo por la integración del altavoz o incluso del modelo con conectividad lte para independizarlo del teléfono. en segundo, por el hecho de que la característica más destacable del gear sport, su soporte de sesiones de natación y ese seguimiento específico para esta actividad puede atraer tan solo a los practicantes de esta disciplina.

en realidad el gear sport se puede usar en muchos más ámbitos, pero es que lo mismo se puede decir de muchos otros relojes inteligentes que hay en el mercado y que ofrecen propuestas competitivas. la poca evolución en materia hardware hace que el software sea especialmente importante en este ámbito.

es ahí donde tizen 3.0 desde luego da un paso al frente, aunque no ocurre lo mismo con un catálogo de aplicaciones más corto en cuanto a soluciones de calidad —las citadas de spotify o speedo son la excepción— que compiten con dos plataformas que sobre todo en el caso de watchos es especialmente potente. la existencia de relojes deportivos "puros" y de una alternativa también preparada para natación como el apple watch series 2/3 hacen que aquí samsung se enfrente a un mercado que sin estar lleno de alternativas sí ofrece las suficientes para plantear muchas dudas.

de hecho nuestra sensación con el reloj es que salvo por el apartado del soporte de la natación —interesante, pero no especialmente diferencial— el gear sport se enfrenta a las mismas dudas que el resto de dispositivos en este segmento: pueden ser interesantes complementos de nuestro smartphone, pero de momento es difícil que vayan más allá, y gastar 300 euros en un complemento, aun cuando ofrezca estas prestaciones, no es fácil salvo que efectivamente no tengas un interés especial en esa monitorización de la actividad física.

8,25




diseño8,5
pantalla8,5
software7,5
autonomía8,5
interfaz8,0

a favor

  • el anillo giratorio sigue siendo estupendo para controlar la interfaz
  • la monitorización de la natación es muy bienvenida para este tipo de deportistas
  • tizen sigue avanzando a buen ritmo
  • el enfoque a la monitorización de la actividad física es sin duda un acierto

en contra

  • carga lenta aun con esa batería de 300 mah
  • ciertos datos de la monitorización de actividad pueden no ser demasiado precisos
  • el catálogo software es peor que el de otras plataformas
  • no disponer de altavoz es una lástima

el reloj ha sido cedido para la prueba por samsung. puedes consultar nuestra política de relaciones con empresas

también te recomendamos

samsung galaxy gear, análisis

samsung lo apuesta todo a tizen en sus smartwatches: adiós, android wear [actualizada]

mantener el vientre plano en navidades sin dejar de disfrutar… ¿misión imposible?

-
la noticia samsung gear sport, análisis: apostar por el deporte (¡y la natación!) es todo un acierto fue publicada originalmente en xataka por javier pastor .